<HTML><HEAD>
<META name=GENERATOR content="MSHTML 8.00.7600.16968">
<STYLE>P {
        MARGIN: 5px 0px
}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY style="FONT-FAMILY: 250; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">
<P>These are the minutes of the H-Anim WG meeting.<BR>If there is anything missing, please add comments as necessary.</P>
<P><BR>>1. William O Glascoe's comments from April 10 <BR></P>
<P>Mocap and keyframe animations can be clearly defined based on H-Anim with many examples and implementations.<BR>Therefore, we suggest that these two types of animations be standardized at the first stage for the next H-Anim version.   <BR>It will take some time to come up with examples and implementations necessary for showing the possibility of the 3D scanner data exchange standards. <BR>At the second stage, we would like to immerse ourselves in the important topic of 3D scanner exchange.</P>
<P> </P>
<P>> 2. Ongoing Working Draft for H-Anim motion definition <BR>> <A href="http://www.web3d.org/membership/login/memberwiki/index.php/H-Anim#X3D_Humanoid_Animation_.28H-Anim.29_Working_Group">http://www.web3d.org/membership/login/memberwiki/index.php/H-Anim#X3D_Humanoid_Animation_.28H-Anim.29_Working_Group</A></P>
<P>Because of time restrictions, we did not review this page in depth. <BR>However, we will continue to update the site, including providing more examples.</P>
<P> </P>
<P>>3. Review of Figure 1 for the procedure of H-Anim character animation (Updated)<BR>>http://www.web3d.org/membership/login/memberwiki/index.php/H-Anim_Motion_Definition</P>
<P>We are in agreement on the figure for motion definition for the first new version of H-Anim.<BR>We are planning to merge mocap animations and keyframe animations for defining the new H-Anim specification.<BR>An X3D Interpolation component will be based on the keyframe animations.<BR>In addition, we have planned to generate keyframe animations using NPS humanoid models according to our new specification.<BR>   </P>
<BLOCKQUOTE style="BORDER-LEFT: black 2px solid; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 8px">
<DIV style="LINE-HEIGHT: 140%; COLOR: black">---- Original Message ----<BR></DIV>
<DIV style="COLOR: black"><B>From : </B>Myeong Won Lee(mwlee@suwon.ac.kr)<BR></DIV>
<DIV style="LINE-HEIGHT: 140%; COLOR: black"><B>To : </B>h-anim@web3d.org<BR></DIV>
<DIV style="LINE-HEIGHT: 140%; COLOR: black"><B>Cc : </B>korea-chapter@web3d.org; x3d@web3d.org<BR></DIV>
<DIV style="LINE-HEIGHT: 140%; COLOR: black"><B>Sent : </B>Wednesday, May 02, 2012 04:41 PM<BR></DIV>
<DIV style="LINE-HEIGHT: 140%; COLOR: black"><B>Subject : </B>[H-anim] H-Anim WG meeting, May 2nd, 5:30pm PDT (May 3rd, 9:30am KST)<BR></DIV><BR>
<P>The H-Anim WG meeting will be held with agenda items as follows:</P>
<P> </P>
<P>1. William O Glascoe's comments from April 10 </P>
<P>=========<BR>1. I sense the production, ownership and usage of 3D-body scanning for the consumer (and service provider) to increase drastically this decade (000s units sold per month and up to 1 scan per day) <BR>2. I sense H-Anim needs to be the standard of choice for use in the software bundled with these devices if not part of the leading add-on (helper apps) for useers with 00s if not 000s of scans to manage. <BR>3. I sense H-Anim needs to establish deep and lasting relationships with the ... human pipeline defined by the innovations, disciplines and communities for Digital Human Modeling and Human Simulation to mature or extend H-Anim at the pace of these communities' developments so their outputs have a standard for animation <BR>4. I believe the H-Anim design description needs to document the salient discussion of how it chose what to leave out as much if not more than what it chose to include in the context of complementary hardware and software technologies with dominant market share and likely market disruptors emerging at the end of the 2-yr  ISO standardization for the H-Anim next update. <BR>=========</P>
<P>We are in agreement these comments.<BR>I suggest developing new work items for H-Anim standards in stages. </P>
<P>For example, at the first stage, two kinds of Mocap and Keyframe animations will be defined.<BR>At the next stage, we will work on 3D scanner data exchange and an interface for humanoid animation. <BR>We also expect to include a facial animation format in the next stage. </P>
<P> </P>
<P>2. Ongoing Working Draft for H-Anim motion definition </P>
<P><A href="http://www.web3d.org/membership/login/memberwiki/index.php/H-Anim#X3D_Humanoid_Animation_.28H-Anim.29_Working_Group">http://www.web3d.org/membership/login/memberwiki/index.php/H-Anim#X3D_Humanoid_Animation_.28H-Anim.29_Working_Group</A></P>
<P><BR>3. Review of Figure 1 for the procedure of H-Anim character animation (Updated)</P>
<P><A href="http://www.web3d.org/membership/login/memberwiki/index.php/H-Anim_Motion_Definition">http://www.web3d.org/membership/login/memberwiki/index.php/H-Anim_Motion_Definition</A></P>
<P><BR>4. Scheduling next meetings   </P>
<P>H-Anim WG meetings will be held the first Wednesday of every month at 5:30pm PDT, following the Korea Chapter meeting.   <BR>The next meeting will be held as follows:</P>
<P>(1st Wednesday) June 6th at 5:30pm PDT (7th, Thursday, 9:30am KST) <BR><BR>-- <BR>Myeong Won Lee <BR>College of IT, U. of Suwon <BR>Hwaseong-si, Gyeonggi-do, 445-743 Korea <BR>Tel) +82-31-220-2313, +82-10-8904-4634 <BR>E-mail) <A href="mailto:mwlee@suwon.ac.kr">mwlee@suwon.ac.kr</A> <BR></P>
<P> </P><!-- Mail Slogan Start --><!-- Mail Slogan End -->
<DIV></DIV>
<BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE><IMG src="http://mail.suwon.ac.kr/mail/rcptcheck.html/eVWZqUzNjY0/0PT88pgYmJqYnA/u3cZ_DSWsDe0tiC7sjGZMhe3ObM/foo.gif" width=0 height=0> </BLOCKQUOTE></BODY></HTML><img width=0 height=0 src="http://mail.suwon.ac.kr/mail/rcptcheck.html/eVWZqUzNjY0/a7DtERMDE2Njcw/5c_jsrW3ObKwlrE0sDg6sjkgu7IxmTIXtzmz/foo.gif">