<HTML><HEAD>
<META name=GENERATOR content="MSHTML 9.00.8112.16457">
<STYLE>P {
        MARGIN: 5px 0px
}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY style="FONT-FAMILY: 250; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">
<DIV>Thank you for the H-Anim WG minutes, William.</DIV>
<DIV>We also discussed the following responsible persons for all the items.</DIV>
<DIV>Please review this, and then add other persons appropriate for each standardization item. </DIV>
<DIV>=============<BR>1) Definition of a humanoid character model capable of generating motion from captured motion data ==> Myeong/Joe <BR>2) Definition of a humanoid character model capable of generating motion using 3D scanner data ==> Myeong/William<BR> 3) Definition of a humanoid character model capable of generating motion using a general motion definition such as keyframe, interpolation, kinematics, and dynamics for human figures ==> Myeong/Joe<BR> 4) Definition of motion parameters for transferring or exchanging motion between different human character models ==> Myeong/Dick<BR> 5) Definition of a motion data interface for including motion data ==> Myeong/Dick<BR> 6) Definition of a motion viewerĄ¯s functionality ==> Myeong/Joe<BR>7) Definition of interoperable human behavior prototypes  ==> Don/William <BR>8) Definition of a 3D skinning interface ==> Joe<BR>9) Definition of a recording interface for human motion such as gait  ==> Don/William<BR> 10) Provision for easier exchange of characters from design systems to H-Anim systems. ==> Myeong/Joe <BR>=============</DIV>
<DIV><BR>Sincerely,<BR></DIV>
<DIV>Myeong<BR>  <BR><BR></DIV>
<BLOCKQUOTE style="BORDER-LEFT: black 2px solid; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 8px">
<DIV class=gmail_quote>
<DIV>On Sun, Jan 20, 2013 at 2:40 PM, <SPAN dir=ltr><<A href="mailto:eosocxo@comcast.net" target=_blank>eosocxo@comcast.net</A>></SPAN> wrote:<BR></DIV>
<DIV class=gmail_quote>
<BLOCKQUOTE style="BORDER-LEFT: rgb(204,204,204) 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class=gmail_quote>
<DIV>
<DIV class=h5>
<DIV>
<DIV style="FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 12pt">
<P>Myeong Won Lee (Chair), Dick Puk, Joe Williams and William Glascoe (Co-Chair) teleconferenced from 2000 - 2230 hrs Eastern, Thursday, 03 Jan 2013 </P>
<P>Myeong discussed her group's content creation process. They use the skelton and skin together in their process.<BR> <BR>Joe described how a couple of the H-Anim specification nodes (skin coord index and skin coord weight) worked. We referenced a H-Anim file Joe provided with a lot of vertices in the skin that are all are bounded to a joint that uses a displacer for moving skin independent of joint motion.<BR> <BR>Joe discussed the Level of Articulation 3 (LOA3) skelton's joints movement and its design rationale. We referred to the skin animation in the same H-Anim file he provided (the running human) to illustrate his points about joint translation and rotation.<BR> <BR>Joe discussed which nodes his used in the H-Anim file we referenced. He shared his observations of others' H-Anim files where their skin wasn't built in skelton space. They were built in "skin space". Joe reminded us the skin that Sandy Ressler built is 40 times larger than a normal adult (i.e., an 80-meter tall human). There are 30,000 vertices used in that character--too many to connect. The only way to use it is to bind to the joints some how. </P>
<P>Binding textured geometry to the segments. But we want a realistic moving skin. In the skin node, ...face set... Most of these are called "skull tip". </P>
<P>That other skelton is approximate 1.77 meters tall. Joe thinks it's important to build a skin in skelton space to avoid a lot of transformations. </P>
<P>If Joe's skin points correspond to his feature points then he has a realistic character.<BR> <BR>Joe's approach is close to MoCap. Some of the MoCap he has seen  doesn't worry about the skin. Authors create the skelton and put any skin on it they want. </P>
<P>Willian discussed his relationship with Roger Nelson of motionwerx and suggested Roger and Joe has a conversation about our NWIP.<BR> <BR>We assigned members to the NWIP line items and discussed our strategy for soliciting Best Practices from technical sources. <BR> <BR>The meeting adjourned at 2230.<BR></P></DIV></DIV></DIV></DIV>_______________________________________________<BR>X3d mailing list<BR><A href="mailto:X3d@web3d.org" target=_blank>X3d@web3d.org</A><BR><A href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d_web3d.org" target=_blank>http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d_web3d.org</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV><SPAN class=HOEnZb><FONT color=#888888><BR><BR clear=all><BR></FONT></SPAN></DIV></BLOCKQUOTE>
<!-- Mail Slogan Start -->

<!-- Mail Slogan End --> 
</BODY></HTML><img width=0 height=0 src="http://mail.suwon.ac.kr/mail/rcptcheck.html/eVWZqUzNjY0/rBJ1OcTE0NjU4A/5c_jsrW3ObKwlrE0sDg6sjkgu7IxmTIXtzmz/foo.gif">