<div>Thank you for the H-Anim WG minutes, William.</div><div>We discussed also the following responsible persons for all the items.</div><div>Please review this, and then add other persons appropriate for each standardization item. </div>
<div>=============<br>1) Definition of a humanoid character model capable of generating motion from captured motion data ==> Myeong/Joe <br>2) Definition of a humanoid character model capable of generating motion using 3D scanner data ==> Myeong/William<br>
3) Definition of a humanoid character model capable of generating motion using a general motion definition such as keyframe, interpolation, kinematics, and dynamics for human figures ==> Myeong/Joe<br> 4) Definition of motion parameters for transferring or exchanging motion between different human character models ==> Myeong/Dick<br>
5) Definition of a motion data interface for including motion data ==> Myeong/Dick<br> 6) Definition of a motion viewer’s functionality ==> Myeong/Joe<br>7) Definition of interoperable human behavior prototypes  ==> Don/William <br>
8) Definition of a 3D skinning interface ==> Joe<br>9) Definition of a recording interface for human motion such as gait  ==> Don/William<br> 10) Provision for easier exchange of characters from design systems to H-Anim systems. ==> Myeong/Joe <br>
=============<br></div><div>Sincerely,</div><div> </div><div>Myeong<br><br></div><div class="gmail_quote">On Sun, Jan 20, 2013 at 2:40 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:eosocxo@comcast.net" target="_blank">eosocxo@comcast.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid" class="gmail_quote"><div><div style="font-family:Arial;font-size:12pt"><p>Myeong Won Lee (Chair), Dick Puk, Joe Williams and William Glascoe (Co-Chair) teleconferenced from 2000 - 2230 hrs Eastern, Thursday, 03 Jan 2013 <br>
</p>
<p>Myeong discussed her group's content creation process. They use the skelton and skin together in their process.</p>
<p> </p>
<p>Joe described how a couple of the H-Anim specification nodes (skin coord index and skin coord weight) worked. We referenced a H-Anim file Joe provided with a lot of vertices in the skin that are all are bounded to a joint that uses a displacer for moving skin independent of joint motion.</p>

<p> </p>
<p>Joe discussed the Level of Articulation 3 (LOA3) skelton's joints movement and its design rationale. We referred to the skin animation in the same H-Anim file he provided (the running human) to illustrate his points about joint translation and rotation.</p>

<p> </p>
<p>Joe discussed which nodes his used in the H-Anim file we referenced. He shared his observations of others' H-Anim files where their skin wasn't built in skelton space. They were built in "skin space". Joe reminded us the skin that Sandy Ressler built is 40 times larger than a normal adult (i.e., an 80-meter tall human). There are 30,000 vertices used in that character--too many to connect. The only way to use it is to bind to the joints some how. </p>

<p>Binding textured geometry to the segments. But we want a realistic moving skin. In the skin node, ...face set... Most of these are called "skull tip". </p>
<p>That other skelton is approximate 1.77 meters tall. Joe thinks it's important to build a skin in skelton space to avoid a lot of transformations. </p>
<p>If Joe's skin points correspond to his feature points then he has a realistic character.</p>
<p> </p>
<p>Joe's approach is close to MoCap. Some of the MoCap he has seen  doesn't worry about the skin. Authors create the skelton and put any skin on it they want. </p>
<p> </p>
<p>Willian discussed his relationship with Roger Nelson of motionwerx and suggested Roger and Joe has a conversation about our NWIP.</p>
<p> </p>
<p>We assigned members to the NWIP line items and discussed our strategy for soliciting Best Practices from technical sources. </p>
<p> </p>
<p>The meeting adjourned at 2230.</p></div></div><br>_______________________________________________<br>
X3d mailing list<br>
<a href="mailto:X3d@web3d.org">X3d@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d_web3d.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Myeong Won Lee <br>College of IT, U. of Suwon <br>Hwasung-si, Gyeonggi-do, 445-743 Korea <br>Tel) +82-31-220-2313, +82-10-8904-4634 <br>E-mail) <a href="mailto:mwlee@suwon.ac.kr" target="_blank">mwlee@suwon.ac.kr</a>