<font face="Default Sans Serif,Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif" size="2"> <span>Myeong and I teleconferenced for 60 minutes today and discussed the pros and cons of specifying "medical realism" in the humanoid animation specification. She asked me to list my ideas for Use Cases and the estimated customer segment size (at least in the USA).<br><br>I think the H-Anim WG has to debate the goals of medical realism via DICOM imagery (some 51 modality types! 16 have been retired) in the context of typical realism known in computer graphics-physical, photo and functional. <br><br>I am pondering the implications of introducing "medical realism" into the H-Anim specification and what that means for H-Anim authors. At what level (nano, micro, meso and macro) bio-spatially do we set as a threshold of internal bodily system, tissue, cellular and molecular definition matching the four-level skeletal articulation in today's H-Anim specification?  We will solicit the Medial working group leaders to frame the discussion so we gracefully navigate the parametric human being over its lifetime and bio-spatial composition. <br><br>Use Cases (titles only) by Customer Segment (Authors and Consumers): <br><br>High Schoolers (half gross and half fine motor control)<br><br>  Animate individual performance on sport team using official contest times (and/or video footage, body sensors, MoCap, etc.) <6 minutes<br>  Animate a schoolyard fight between only two students (<4 minutes)<br>  Animate his/her character in a school play's scene (< 5 minutes)<br><br>Undergraduates (some fine motor control)<br><br>  Animate assembly of consumer product requiring three or more tools and the assistance of another person (<15 minutes)<br>  Animate the operation of a motor vehicle's controls while the vehicle is in motion (<15 minutes)<br>  Animate the operation of a human powered vehicle on various surfaces (<10 minutes)<br><br>Graduates (a lot of fine motor control)<br><br>  Animate playing a musical instrument during a concert performance (< 15 minutes)<br>  Animate folding a load of functionally realistic clothes (< 20 minutes) <br>  Animate hunting wild game (<20 minutes) <br><br>Post-Graduates <br><br>  Animate four classes of surgical procedures with Bio-CAD and patients' images (replacement, implantation, ...tetomy and transplantation) [<60 minutes]<br>  Animate a job interview for a white collar position (e.g., Chief Executive Officer of a mid-size corporation) [<30 minutes]<br>  Animate dying (fratricide, suicide and homicide) [<15 minutes]<br><br>Professionals <br><br>  Animate long duration spaceflight effects [<180 minutes; representing 18,000 minutes]<br>  Animate the bends (scuba diving incident) [<60 minutes]<br>  Animate drug addiction [<60 minutes]<br><br><br>Regards,<br><br>William O. Glascoe III, PMP<br>Project Manager Consultant<br>CSC | FCP | Technical Consulting<br><br>3110 Fairview Park Drive, Suite 500 | Falls Church, VA 22042<br>m: 240-305-6733<br>wglascoe@csc.com | www.csc.com</span><br><span><span style="font-size: 10px"></span></span></font>