<div style='font-size:10pt;font-family:Dotum;'><style>                       #mailBodyContentDiv { font-family : Dotum ; background-color: #ffffff;font-size:10pt;}                  #mailBodyContentDiv BODY { background-color: #ffffff;}            #mailBodyContentDiv BODY, TD, TH { color: black; font-family: Dotum; font-size: 10pt; }            #mailBodyContentDiv P { margin: 0px; padding:2px;}     </style>    <div id="mailBodyContentDiv" style="font-size:10pt;font-family : Dotum"> <p>                                             
                                                
                                        The H-Anim WG meeting will be held with agenda items as follows:  <br>(Please add your agenda items that you would like to discuss) </p><p> </p><p>1. Regular meeting times<br> <br>    On August 7, Joe mentioned:<br>    >Let's meet every Wednesday.<br>    >Once a month is not enough for what we need to do.<br>    <br>    Based on Joe's request, the regular H-Anim meeting will be held every Wednesday at 5pm PDT. <br>    I may or may not be able to attend each week, due to the inflexibility of my work schedule.  If I have no other meetings (e.g. Korea Chapter, CAD, AR, e-Learning) to attend in a given week, I will attend the H-Anim WG meeting.<br>    However, I encourage any H-Anim WG member to give prior notice and hold an H-Anim WG meeting whenever they feel it is necessary to speed up the progression of agenda items.  <br> <br>2. The 10  H-Anim game characters<br> <br>    - updated and uploaded to the H-Anim Wiki <br>    <br>    <a href="http://web3d.org/wiki/index.php/H-Anim#Resources">http://web3d.org/wiki/index.php/H-Anim#Resources</a><br>    <a href="http://www.web3d.org/membership/login/documents/navega.php?PHPSESSID=fe89f0184573c6c3409ecbd4a9b3697f&dir=.%2FH-Anim%20WG">http://www.web3d.org/membership/login/documents/navega.php?PHPSESSID=fe89f0184573c6c3409ecbd4a9b3697f&dir=.%2FH-Anim%20WG</a><br>    <a href="http://www.web3d.org/membership/login/documents/accion.php?PHPSESSID=fe89f0184573c6c3409ecbd4a9b3697f&dir=.%2FH-Anim%20WG%2FAll10Characters">http://www.web3d.org/membership/login/documents/accion.php?PHPSESSID=fe89f0184573c6c3409ecbd4a9b3697f&dir=.%2FH-Anim%20WG%2FAll10Characters</a>   <br>    <br>       All characters have been scaled with (scale 0.0225 0.0225 0.0225).  <br>       All characters display properly in both BS Contact and Octaga.  <br>       However, I still don't fully understand why we have to manually insert this scaling into the x3d files.       </p><p>    - personalitiies requested by Don ==> under consideration.  These will be fabricated as the characters were generated as generic avatars for a VR edutainment game with no distinct personality traits at the time of generation.           <br>     <br>3. Resolution problem in wrl and x3d </p><p>    - resolution comparison between max, wrl, and x3d <br>    - Ideally, general graphics tools should generate wrl files with high resolution <br>    - or, wrl and x3d browsers should display them in high resolution <br>    - or, the wrl-to-x3d converter should insert the creaseAngle value? <br>    <br>    Should the wrl-to-x3d H-Anim conversion include a value for creaseAngle?<br>    How should this value be determined?<br> <br><a href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Conformance/Geometry/IndexedFaceSet/_pages/page21.html">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Conformance/Geometry/IndexedFaceSet/_pages/page21.html</a><br>    <IndexedFaceSet colorPerVertex='false' creaseAngle='6.27' colorIndex='0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ...<br> <br><a href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Conformance/Geometry/IndexedFaceSet/_pages/page20.html">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Conformance/Geometry/IndexedFaceSet/_pages/page20.html</a><br>    <IndexedFaceSet colorPerVertex='false' creaseAngle='1.5' colorIndex='0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ... <br> <br>4. H-Anim behaviours<br> <br>   - Questions about pitch, yaw, and roll among the behaviours  </p><p> </p><p>5. H-Anim presentations at the SC24 Sydney Meeting, August 26-30, 2013<br> <br>    1) H-Anim specification revision (NWIPs and WD Outlines) and current status of H-Anim developments, Myeong Won Lee<br>    2) H-Anim facial animation, Jung-Ju Choi<br>    3) H-Anim hands and feet animation, Kwan-Hee Yoo  (Kwan-Hee Yoo will talk about this topic) <br>    <br>6. Scheduling next meeting<br> <br>   We will skip next week’s meeting due to the SC24 Sydney meeting. <br>   Therefore, the next H-Anim WG meeting meeting will be held on (1st Wed) September 4th at 5:00pm PDT (5th, 9:00am KST)</p><p> </p><p>Sincerely,</p><p> </p><p>Myeong</p>    </div>
<img src="http://nmail.suwon.ac.kr/mail/PutAck.jsp?ack_args=c2VudF9maWxlPW13bGVlQHN1d29uLmFjLmtyLy5TZW50LzEzNzcwNTczNTAyMjEuMzc3Nzguc3V3b24mc2VuZF9kYXRlPTIwMTMwODIxMTI1NTUwJnN1YmplY3Q9SC1BbmltIFdHIG1lZXRpbmcsIEF1Z3VzdCAyMSwgNTowMHBtIFBEVCAoMjJuZCwgOTowMGFtIEtTVCk=&to_email=korea-chapter@web3d.org_______________________________________________________________________________________________________________________________" width="1" border="0" height="1">