<div dir="auto">Understood keyframes, Joe.   I’m looking for a way to convert video to HAnim otherwise.  My hope is to shift dancers each time through the reel, but merely shift skin, and do the same animation.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I am targeting DanceWriting.org notation, not necessarily HAnim.  I think I will need LOA4, to get toe positioning and to produce video from DW.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m looking for support to fill in the LOA4 skeleton.   I know we’ve stopped and started several times.   If we’re going to measure someone’s body, I’m 6’8”, 329lbs—not exactly a standards candidate.   I’ll have to probably use a skeleton editing software to edit the skeleton, unless I edit txt and HTML files.   I’m not quite sure how to measure segments and joints on people to get physical values.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I understand we can use scaling techniques, but first I think we have to guess some values to plug in, if not the defaults.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’ve recently looked at a BVH file.   One of the only ones that referred to Dance, search filetype:bvh dance on Google.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">As far as additional software, I will check X3D resources soon.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">My understanding at this point is the LOA4 skeleton needs to be filled out.   Where I was before was hooking hands and feet to the rest of skeleton.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I am willing to work with your hierarchy now, to produce user code.  My understanding is that X3DUOM has the full hierarchy, possibly minus measurements?   Should I be working with X3DUOM?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">How does one craft an animation in MineCraft?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Apr 25, 2022 at 12:25 AM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72" style="word-wrap:break-word"><div class="m_-3349831895509047699WordSection1"><ul style="margin-top:0in" type="disc"><li class="m_-3349831895509047699MsoListParagraph" style="margin-left:0in">Joe,   I was hoping to obtain/create .bvh files for any motion needed.</li></ul><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Well, OK John, the bvh files will contain a definition of the skeleton and keyframe data for the motion. In the end, the user code will end up the same, that is, sets of timer(s) and position and orientation interpolators. Which skeleton are you going to use? </p></div></div><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72" style="word-wrap:break-word"><div class="m_-3349831895509047699WordSection1"><p class="MsoNormal">Joe</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div style="border-style:solid none none;border-top-width:1pt;padding:3pt 0in 0in;border-top-color:rgb(225,225,225)"><p class="MsoNormal" style="border:none;padding:0in"><b>From: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">John Carlson</a><br><b>Sent: </b>Sunday, April 24, 2022 8:01 PM<br><b>To: </b><a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">Joseph D Williams</a>; <a href="mailto:semantics-public@web3d.org" target="_blank">X3D Semantic Web Working Group</a><br><b>Subject: </b>Re: John’s New Focus: bvh in “MineCraft”</p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><p class="MsoNormal">Joe,   I was hoping to obtain/create .bvh files for any motion needed.</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">I am trying to decide between </p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Choreography Pose Identication</p></div><div><p class="MsoNormal">Body Movement Recognition</p></div><div><p class="MsoNormal">Body Motion Recognition </p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">(Possibly increasing numbers of data points).</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Some kind of LOD is indicated for animation, even fractal.  Or multi resolution animation, depending on frame rate???</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Goal is to round trip from semantics to data points and back to semantics.   In the Virginia Reel,  the semantics are added by the move caller.</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">John</p></div><div><div><div><p class="MsoNormal">On Sun, Apr 24, 2022 at 7:26 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:</p></div><blockquote style="border-style:none none none solid;border-left-width:1pt;padding:0in 0in 0in 6pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div><div><p class="MsoNormal"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=T6MJ3s_a3HM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=T6MJ3s_a3HM</a></p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">The code for this. Joekick  is in the Hanim archive. </p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">John, if I can help you determine steps for a ‘standard’ sort of animation, please look at this example and I can help look  through it and see this technique. For other projects like chem markup, the idea was to use a style sheet operation to read the dance markup and generate some Hanim user code to make the movement. </p><p class="MsoNormal">All  Best, </p><p class="MsoNormal">Joe</p></div></div><div><div><p class="MsoNormal"> </p><div style="border-style:solid none none;border-top-width:1pt;padding:3pt 0in 0in;border-top-color:rgb(225,225,225)"><p class="MsoNormal"><b>From: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">John Carlson</a><br><b>Sent: </b>Sunday, April 24, 2022 4:06 PM<br><b>To: </b><a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">Joe D Williams</a>; <a href="mailto:sutton@signwriting.org" target="_blank">Valerie Sutton</a>; <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">X3D Graphics public mailing list</a><br><b>Subject: </b>Re: John’s New Focus: bvh in “MineCraft”</p></div><p class="MsoNormal"> </p><div><p class="MsoNormal">The main idea, I think is to tie .bvh files to DanceWriting poses, then figure out some way to interpolate .bvh files for the final animation.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">If we can recognize faces, can we recognize body motions?   Any help with this would help me.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p><div><div><p class="MsoNormal">On Sun, Apr 24, 2022 at 5:42 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:</p></div><blockquote style="border-style:none none none solid;border-left-width:1pt;padding:0in 0in 0in 6pt;margin:5pt 0in 5pt 4.8pt;border-left-color:rgb(204,204,204)"><p class="MsoNormal">It seems like my focus is drifting into Doug’s “crowds” in the form of dance troupes.   In particular, I am thinking of modeling the “Virginia Reel” and possibly other folk dancing (square dancing).</p><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">For this, I will need some kind of notation.  So far I have chosen DanceWriting.org, but I’m open to other suggestions.  The idea would be for choreographers to model at a high level, like saying “pirouette” or clicking or an “animicon” without specifying low level details.  I realize this can be done with X3D PROTOs.   I realize that this should be internationalized.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">The model for this is MineCraft.   I should have an inventory of dance moves, and crafting tools to built more complex moves.  And I should be able to move dancers on a stage and assign them dance moves at different times.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">Ultimately I’d like to do some kind of motion capture to create programmes (in many senses of the word).   Think of the human body as the architecture (in terms of instructions one might give).</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">If someone could point me at pre-existing BVH motion files, that would be super helpful.   I’m going to start searching.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">The goal of all of this is to create a “movement crafting tool”, along the lines of SignWriting.org, that could be used to create programmes.   That is, use something like Kinect to input and edit programmes.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">“We do not sense the world subjectively or objectively, rather it’s about what we do to the world, and what the world does to us.”</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div></blockquote></div></div><p class="MsoNormal" style="margin-left:4.8pt">John</p></div></div></blockquote></div></div><p class="MsoNormal" style="margin-left:4.8pt"> </p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div></blockquote></div></div>