<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>Here's another picture with LineSets more visible, and visible empties.</div><div><br></div><div>After that, I present Jin 11g.</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><img src="cid:ii_ly8uj6t81" alt="image.png" width="346" height="445"><br></div><div><br></div><div>Here's Jin 11g. Note how most of the geometry is outside of hanim_JinLOA4S, and in HudXform. I'd like to solve the Humanoid *animation* problem before solving the DEF/USE problem, if possible.  The sample program for the simple thing I'm trying to achieve, proper *animation* of Humanoids, with Sites, Segments and Joints.  Hopefully, we can create a humanoid example with animation and less reliance on USE nodes.  LOA4 is okay, we just need a lot fewer uses of USE.  Thanks!</div><div><br></div><div><img src="cid:ii_ly8uojlv2" alt="image.png" width="428" height="445"><br></div><div><br></div><div>Here are the rotating empties, without any geometry with Jin 11g:</div><div><br></div><div><a href="https://coderextreme.net/RotatingEmpties.mp4">https://coderextreme.net/RotatingEmpties.mp4</a></div><div><br></div><div>I have yet to conquer the DEF/USE issue, so a non-USE (except for joints, segments and sites fields--I ignore those) would be useful.  I believe the importer already handles DEF/USE.  I'm trying to work on animation.</div><div><br></div><div><br></div><div>Further progress will probably mean going back to the Blender importer, it has much better handling of DEF/USE, perhaps.<br></div><div><br></div><div>What I will do is work on a standard LOA4 skeleton without USE, and try to add animation.</div><div><br></div><div>John</div><div><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Jul 5, 2024 at 7:23 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">I decided to hide the empties (HAnim*, Transform, Group) and also try another example:</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">HAnim2SpecificationLOA3Illustrated.x3d<br></div><div dir="ltr"><br></div><div>The result is just minus a bit of coloring, and I've just been working on Appearance and Material , but apparently I need to add Color and ColorRGBA as well, since they are separate from Appearance and Material, I guess.</div><div><br></div><div>I just wanted to show that progress was possible!</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><img src="cid:ii_ly8nu9nd0" alt="image.png" width="313" height="444"><br></div></div></blockquote><div><br></div></div></div></div></div></div>