<div dir="ltr"><div dir="ltr">So from this video, it appears that one can attach segments to Blender bones (well, armature in the hierarchy):</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><a href="https://coderextreme.net/AttachmentToBones.mp4">https://coderextreme.net/AttachmentToBones.mp4</a> (Humanoid4.x3d minus skin weights).</div><div dir="ltr"><br></div><div>I'm not quite sure which is farther ahead at this point, the importer (above) or my sample script, localfinal.py.</div><div><br></div><div>I guess the next step is to attach geometry, sites, groups and transforms to segments.</div><div><br></div><div>Should we follow a non-Blender bone or a Blender bone path?</div><div><br></div><div>It still seems like we need to investigate animation some more as well.</div><div><br></div><div>Hmm!</div><div><br></div><div>John</div></div>