My thought is to expand USEs to full nodes before Blender touches it, and convert blender object names back to DEF/USE after export from Blender, in a post processing step.  So we don’t have to worry about DEF/USE inside Blender.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">However, the importer already has the concept of a “real node”—It’s an X3D thing, not really a Blender thing.<br><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Comments?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div>