<div dir="ltr"><div>Next is work on colors.  I've not done too much with colors.  Maybe I'll try more animation.</div><div><br></div><div>John</div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Aug 19, 2024 at 8:36 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div>Here's the loader input and export examples for Jin 20f Billboarded:</div><div><br></div><div><a href="https://github.com/coderextreme/X3DJSONLD/blob/master/blend/Jin20fBillboard.zip" target="_blank">https://github.com/coderextreme/X3DJSONLD/blob/master/blend/Jin20fBillboard.zip</a><br></div><div><br></div><div>Contents:</div><div><br></div><div>localfinal.py -- loader<br>Jin20fBillboarded5.x3d -- input<br>Jin20fBillboarded5Export.x3d -- export<br>Jin20fBillboarded5_2.bin -- export<br>Jin20fBillboarded5_2.gltf -- export<br>Jin20fBillboard.blend -- product of loader<br></div><div><br></div><div>Please examine at your convenience:</div><div><br></div><div>glTF is very good, minus TouchSensor and Billboard. Either we need to find objects in Blender to represent these, or change the glTF export (if there are equivalents in glTF).</div><div><br></div><div>I see 3 main flaws:</div><div><br></div><div>1) X3D export sites are cut off at the knee?</div></div></blockquote><div><br></div><div>Fixed. Need to work on camera load/export, probably. </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>2) I added HAnimSite translation scaling by 0.01.  I haven't checked the Blender configuration.  That should be set in the loader.</div></div></blockquote><div><br></div><div>This was fixed.  No longer any need to divide by 100. Change appeared to ba a switch from matrix_local to matrix_world on export! </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>3) FontStyle size is carried over from the load, averaging x,y,z scale values, I'm not sure if blender has font size.  X3D has no scaling in FontStyle, just size.  We will have to add a Transform outside the Shape.  This is related to the HAnimSite scale, I think.</div></div></blockquote><div><br></div><div>Fonts aren't great on the X3D export. glTF export looks okay.  Blender load, etc. looks okay</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div></div>