<div dir="ltr">I finally got "JoeKick" position interpolator working:<div><br></div><div><a href="https://coderextreme.net/BlenderJoePositionInterpolator.mp4">coderextreme.net/BlenderJoePositionInterpolator.mp4</a></div><div><br></div><div>I tried to get a TextureTransform working without luck.  It's a blender material node thing.</div><div><br></div><div>I'm going to to work on vertex painting next.  I'm not sure if the Blender Python API has that feature.</div><div><br></div><div>Then I'll work on HAnimDisplacer.</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Nov 6, 2024 at 1:23 PM Joe D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="color:rgb(0,0,0);font-family:arial,sans-serif;font-size:12pt"><p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1">> <span style="font-size:12pt">I should treat some HAnim like Transforms</span></p>
</div>  All Humanoid, Joint, Segment, and Site are all based on Transform. Joe
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1"> </p>

<div style="border-left:1px solid rgb(170,170,170);box-sizing:border-box;padding:10px 0px 10px 15px;margin:0px">
<p>-----Original Message-----<br>From: John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>><br>Sent: Nov 6, 2024 4:04 AM<br>To: Katy Schildmeyer KS APPAREL DESIGN <<a href="mailto:katy@ksappareldesign.com" target="_blank">katy@ksappareldesign.com</a>>, X3D Ecosystem public discussion <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org" target="_blank">x3d-ecosystem@web3d.org</a>>, Joe D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>>, Carol McDonald <<a href="mailto:cemd2@comcast.net" target="_blank">cemd2@comcast.net</a>>, Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>>, <<a href="mailto:hanim@web3d.org" target="_blank">hanim@web3d.org</a>><br>Subject: PREF_FLAT True or False?</p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1"> </p>
Would you like to choose between a hierarchy of Transforms vs. no Transforms when importing X3D files in Blender?  I’ve got some X3D that works one way and others that work the other way.  It’s know it’s confusing.  It’s kind of dependent on whether there’s HAnim nodes or not.  I know I should treat some HAnim like Transforms, but now, I’m not sure.  I’m working on a pull request.
<div dir="auto"> </div>
<div dir="auto">Sometimes maleWaving.x3d breaks into many pieces. It has no HAnim,  so I make PREF_FLAT True, and all is ok.</div>
</div>

<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1"> </p></blockquote></div>