I will soon modify my Blender importer to add a joint hierarchy of empty objects under the armature that refers to blender bones that i currently add for joints under the armature.  I am doing this primarily as optimization.  I will quickly be able to find the bone_parent of the empty object, plus have a place to hang segments and sites without confusion of figuring out which segment goes with each bone.  The empty objects will map one for one with the bones.  If there’s no skin field, I will seriously consider deleting all bones.  If there’s a skin field, i will seriously consider deleting all joint empty objects.  Then we will also consider Hanim exports with and without bones to decide what to do.  Obviously, we only want one joint hierarchy on output.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">This seems like a good approach to handle both skinning and site/segment geometry.</div>