I had thought not to include scale, translate and rotation in  HAnimJoints on export, and instead rely on USEing Transforms in HAnimSegments, where the corresponding DEF Transform is defined in an alternate Switch choice, where the Switch choice is started when entering an armature and finished when the Humanoid begins.  I think the latter may be doable by creating a “global” Boolean so I don’t start a bunch of Switches for each Transform in the armature.  I don’t know whether armatures can be nested in Blender????  Can someone produce a test case?  It should be easy to try with Michalis’ test case.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Anyway, my mind is very confused by this!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If anyone can comment on center vs translation exports in Blender, great!  Looking at the code. Transform center is not exported???</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>