<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body style="overflow-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;">I have added this agenda topic to the document at <font face="Calibri"><span style="font-size: 11pt;"><a href="https://docs.google.com/document/d/1E4_C9s0JzD_K4HCcR3JfwZsXldjWumIrAXJSyB029S0/edit?usp=sharing">https://docs.google.com/document/d/1E4_C9s0JzD_K4HCcR3JfwZsXldjWumIrAXJSyB029S0/edit?usp=sharing</a></span></font> <div><br></div><div>I myself don't have the relevant knowledge or resources to contribute much to the discussion of this topic, so I encourage those who do have the knowledge or interest to invite others to the call, in order for concrete "Next Actions" to be formulated.</div><div><br></div><div>Vince Marchetti</div><div><br><div><br><blockquote type="cite"><div>On Jan 31, 2025, at 12:28 AM, joedwil@earthlink.net wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div><div style="font-family: Arial; font-size: 12pt;"><div style="margin: 0.1rem 0px; line-height: 1;">...</div><div style="margin: 0.1rem 0px; line-height: 1;">4. Discussions, actions on how to get Blender "Armature" and related blender node interfaces related to humanoid animation to look more like HAnim.</div><div style="margin: 0.1rem 0px; line-height: 1;">Specifically, Joints instead of Bones. </div><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;">  </p><div style="margin: 0.1rem 0px; line-height: 1;">This would help bring Blender up to higher end tools, such as Advanced Skeleton for Maya. </div><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p><div style="margin: 0.1rem 0px; line-height: 1;">Thanks,</div><div style="margin: 0.1rem 0px; line-height: 1;">Joe</div><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
</div>
<div class="elnk-inline-message-container" style="border-left: 1px solid #aaa; box-sizing: border-box; padding: 10px 0 10px 15px; margin: 0;"><p style="margin: 0.1rem 0px; line-height: 1;"> </p><p>-----Original Message-----<br>From: X3D Ecosystem public discussion <x3d-ecosystem@web3d.org><br>Sent: Jan 29, 2025 3:11 AM<br>To: X3D Ecosystem public discussion <x3d-ecosystem@web3d.org><br>Cc: <vmarchetti@kshell.com><br>Subject: [X3D-Ecosystem] Blender X3D Support call Feb 11 2025</p><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p>
<div style="overflow-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;">There will be another teleconference to discuss projects and progress related to Blender support of X3D import, export, and workflow.
<div> </div>
<div>Date/Time is Feb 11 2025. at 12:00 PM EST, 17:00 UTC</div>
<div> </div>
<div><div style="margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt;">Folder for submssions <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1Bch3cU0BCW1WPWApUFWR20LRKNaIXJA0?usp=drive_link">https://drive.google.com/drive/folders/1Bch3cU0BCW1WPWApUFWR20LRKNaIXJA0?usp=drive_link</a>  particularly if you have an X3D or .blender file that illustrates a problem with import and export from Blender. </div><div style="margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt;">Files are most useful when all features which work well with the current import/export code are removed.</div><p style="margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt;"> </p><div style="margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt;">Agenda Document : <a href="https://docs.google.com/document/d/1E4_C9s0JzD_K4HCcR3JfwZsXldjWumIrAXJSyB029S0/edit?usp=sharing">https://docs.google.com/document/d/1E4_C9s0JzD_K4HCcR3JfwZsXldjWumIrAXJSyB029S0/edit?usp=sharing</a></div>
</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>Vince Marchetti</div>
<div> </div>
<div> </div>
</div>
<div style="overflow-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;">
<div> </div>
</div>
</div><p style="margin: 0.1rem 0; line-height: 1.0;"> </p></div></blockquote></div><br></div></body></html>