<div dir="auto">There appears to be an Object.constraints field in Blender.  There are too many “constraint” occurrences to search properly on my phone.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><a href="https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Object.html">https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Object.html</a></div><br></div><div dir="auto">Hmm!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John<br><div class="gmail_quote gmail_quote_container" dir="auto"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Feb 6, 2025 at 12:53 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><a href="https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.PivotConstraint.html" target="_blank">https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.PivotConstraint.html</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It looks like pivot constraint requires a target object, and then the center of rotation is an offset from that object, if there’s no target, the offset is absolute.  This fits well if the object is the armature. My understanding is the center is either relative to the humanoid or the world origin (with no target).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I will try to get this implemented in Blender import/export by Tuesday, avoiding work on TimeSensors/actions.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">One question is, how to attach pivot constraints to a object.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div>
</blockquote></div></div>