<div dir="auto">Blender Python script <a href="https://claude.site/artifacts/894ebd46-fe57-4ce1-9162-20ef142a6619">https://claude.site/artifacts/894ebd46-fe57-4ce1-9162-20ef142a6619</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Seems to indicate that vertex_groups (skin weights) can be applied to non-bone objects.  Can someone confirm? We might be able to toss armature and bones entirely.  The question is, will we be able to do HAnim, perhaps through DEF/name?  What do we do if a model has an armature?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>