<div dir="auto">Note that I am already storing JSON in a SQLite database with 3 tables, I just don’t have versioning or dirtied fields yet.   I also don’t have a way to transform the database back into X3D JSON, I currently export a D3.js JSON format for graphs/networks (for a visual encoding).   Let me know if you are interested in seeing the X3D D3.js JSON encoding.   I have a database dump service, here:  <div dir="auto"><a href="https://coderextreme.net/productconfig/server.php">https://coderextreme.net/productconfig/server.php</a> Here’s the SQLite database: <div><a href="https://coderextreme.net/productconfig/EntityRelationship.sqlite3">https://coderextreme.net/productconfig/EntityRelationship.sqlite3</a></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I had hoped to include versioning without additional tables.  We will see.</div></div><div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Apr 2, 2025 at 3:24 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">I am thinking I want to add a database flavor of x3d.py and X3DJSAIL, so that i can load and save scenes as a relational database, not as a complete document, but broken up into 3 tables (entity, entity type, and relationship). or hundreds of tables.   I would also like to save dirtied fields and receive modifications in the scene from the database or a peer.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Also, there’s going to be an aspect of versioning, assuming that the database won’t be garbage collected.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Aaron, I’m copying you because you’ve extended exports in x3d.py and you might have some ideas.</div>
</blockquote></div></div>