<div dir="auto">Oh, and now that the skeleton is outside my proto, I’ll probably try to capture added nodes again (crosses fingers).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Apr 2, 2025 at 1:45 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div><div><div><a href="https://youtu.be/xrt4vTf0LMs?feature=shared" target="_blank">https://youtu.be/xrt4vTf0LMs?feature=shared</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Joe, since I am doing mocap, BVH seems natural.</div><br></div><div><br><div class="gmail_quote"></div></div></div><div><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Apr 1, 2025 at 5:11 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">So I have several immediate goals:  Instead of just creating Transforms and Shapes, create HAnimHumanoids, HAnimJoints and HAnimSegments to hold the geometry.  Move the translations and centers into the HAnimJoints.  Move the Transforms, Spheres and LineSets into the HAnimSegments. </div></blockquote><div dir="auto"><br></div></div><div><div dir="auto">Accomplished.  I don’t use spheres for end nodes anymore.</div></div><div><div dir="auto"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">Create an HAnimJoint hierarchy (eventually).</div></blockquote><div dir="auto"><br></div></div><div><div dir="auto">Thinking about this.  Basically, I have to match up a source joint with an identical target joint in links coming from python.  The face isn’t tied into the rest of the skeleton, so the face will go under the skeleton field.</div></div><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto"></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I don’t currently have a skin in mind because I’m working on naming currently. </div></blockquote><div dir="auto"><br></div></div><div><div dir="auto">I’m still thinking about naming.</div>
</div>
</blockquote></div></div>