<div dir="auto"><span style="font-family:-apple-system,helveticaneue;font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;display:inline!important;color:rgb(0,0,0)">I am currently munging on a way to add sites to a hierarchy of joints and watertight skin.  I believe I have to keep an in memory copy of the humanoid, possibly a DOM or JSON hierarchy.  I currently have VRML, and I want to maintain formatting and comments.  This is where compiler technology would come in handy.  What language should I approach this with?  What library or tools should I use?</span></div><div dir="auto"><span style="font-family:-apple-system,helveticaneue;font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;display:inline!important;color:rgb(0,0,0)"><br></span></div><div dir="auto">Will this achieve what I want, animating feature points with skin?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Note that apparently, sites should not be direct children of joints.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It does seem like displacers are a better solution than sites.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>