<div dir="ltr">I'm sure Aaron will be successful.  The key will be to get animations transportable into Maya, I think.<div><br></div><div>I'm pretty sure I could easily whip up something without animation as well.</div><div><br></div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jul 30, 2025 at 8:06 PM Joe D Williams via X3D-Ecosystem <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org">x3d-ecosystem@web3d.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="color:rgb(0,0,0);font-family:arial,sans-serif;font-size:12pt"><p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1">Hi Aaron,</p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1">How about importing an example HAnim skeleton and exporting in glTF? </p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1">Attached is a simple one with animations. This can be simplified </p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1">if we need it. </p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1">Thanks,</p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1">Joe</p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1"> </p>
</div>
<div style="border-left:1px solid rgb(170,170,170);box-sizing:border-box;padding:10px 0px 10px 15px;margin:0px">
<p>-----Original Message-----<br>From: X3D Ecosystem public discussion <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org" target="_blank">x3d-ecosystem@web3d.org</a>><br>Sent: Jul 30, 2025 1:50 PM<br>To: X3D Ecosystem public discussion <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org" target="_blank">x3d-ecosystem@web3d.org</a>><br>Cc: Bergstrom, Aaron <<a href="mailto:aaron.bergstrom@und.edu" target="_blank">aaron.bergstrom@und.edu</a>><br>Subject: [X3D-Ecosystem] Updated X3D HAnim Skeleton Imports</p>
<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1"> </p>

<div>
<p class="MsoNormal">All,</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">I wrote a basic X3D JSON importer for HAnim Skeletons, enough that I can now import LOA1-LOA4 HAnim skeletons into Maya.</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">See the updated screenshot for an LOA4 Humanoid and Skeleton in Maya (no mesh):</p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://drive.google.com/file/d/1Pmn2R5SqhaN6CP4efXn9wrRf4YRxlO0x/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1Pmn2R5SqhaN6CP4efXn9wrRf4YRxlO0x/view?usp=sharing</a></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Theoretically, these skeletons could be used with Advanced Skeleton, though I haven’t taken the time to try it out yet.</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Aaron</p>
</div>
</div>

<p style="margin:0.1rem 0px;line-height:1"> </p>-- <br>
X3D-Ecosystem mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Ecosystem@web3d.org" target="_blank">X3D-Ecosystem@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>