I am again stumbling over importing X3D JSON into a scenegraph, this time with Castle Game Engine.  <span style="float:none;display:inline!important;background-color:rgba(0,0,0,0);border-color:rgb(0,0,0);color:rgb(0,0,0)">How is this beast crackable?  I don’t seem to have the skill, but perhaps </span><span style="float:none;display:inline!important;background-color:rgba(0,0,0,0);border-color:rgb(0,0,0);color:rgb(0,0,0)">persistence pays off?</span><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">My wiser self says I should just go with converting DOM or  XML, which worked well with X_ITE, X3DOM and X3DJSAIL.   I will still apparently have to register classes, which shouldn’t be a problem.   I don’t know how to register Proto stuff yet.</div><div dir="auto">I am having better luck translating to XML. I’ll go that route for now.  I’m thinking Michalis knows something I don’t, which might complicate things.<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">There’s a choice between fpjson/jsonparser, and CastlePasJson units, I’m not clear on advantages of one over the other.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>