I’ve recently become interested in pynari, which is a python layer on top of Khronos’ ANARI API for 3D rendering, particularly “real-time” raytracing.  <div><a href="https://github.com/ingowald/pynari">https://github.com/ingowald/pynari</a></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">My thought is to write a stylesheet or JavaScript serializer to output pynari python code from X3D inputs.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Another alternative is to write a Blender exporter which generates python code.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If we used the x3d.py X3DPSAIL API, that might be another bonus.  Hopefully someone could help design this.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Here is one of my first pynari apps (nothing to do with X3D, just getting my feet wet).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><a href="https://github.com/coderextreme/X3DJSONLD/blob/master/src/main/python/bobblespheres3.py">https://github.com/coderextreme/X3DJSONLD/blob/master/src/main/python/bobblespheres3.py</a></div><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">The idea is instead of creating an X3D file, create code which does rendering, which has be a long term goal of mine.  Now it seems like it might be a possibility.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Yay!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>