<div dir="ltr">These containerFields are now output from X3DJSAIL (yay).<div><br></div><div>apparel<br>backTexture<br>bottomTexture<br>frontTexture<br>geometry<br>joints<br>leftTexture<br>material<br>metadata<br>parts<br>programs<br>rightTexture<br>segments<br>shape<br>sites<br>skeleton<br>skin<br>skinCoord<br>topTexture<br>viewpoints<br><div><br></div><div>I pretty much tossed the setContainerFieldOverride branch as unworkable, when I got something I liked, the Java compiler would core dump. That has been reported.</div><div><br></div><div>The good news is containerFields are working.</div><div><br></div><div>The bad news is that USE and DEF are somewhat confused between skin and skinCoord and source files may need to be modified.  I do think we should follow Aaron's example and put skinCoord field Coordinate with DEF before skin field Coordinate with USE.  This will allow for non-watertight skinning.</div></div><div><br></div><div>I will prepare an example eventually for sourceforge ticketing.  But others can do the same.</div><div><br></div><div>That's all for now!  Looks good, Don.</div><div><br></div><div>Notes:</div><div><br></div><div>Work on HAnim hands and feet.  Get new versions from the archive.</div><div>Work on Korean models.  Get new versions from the archive.</div><div>blenderSkeleton looks bad.</div><div>Work on "texture"</div><div>controlPoint in NurbsPatchSurface.  File a ticke</div><div><br></div><div>John</div></div>