<div dir="ltr">I think Don's right.  The Walking Alien model in question has no centers for joints.  Only translations.  Obviously, this is non-standard, but perhaps we need to handle it.<div><br></div><div>I suggest we pause, and only view the Walking Alien as .glTF for now, or just in Sunrize/X_ITE.</div><div><br></div><div>Does that seem reasonable?</div><div><br></div><div>I can convert translations to centers, but that's probably not going to work.</div><div><br></div><div>Holger can revisit the glTF to X3D HAnim mapping with x3d-tidy with the appropriate HAnim group.</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Sep 1, 2025 at 4:01 PM Don Brutzman <<a href="mailto:don.brutzman@gmail.com">don.brutzman@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">Nobody has done a mapping between GLTF avatars (apparently still at work in progress) and X3D HAnim.   So writing a converter without having a design doesn’t seem very sensible. First things first, please. When GTF is stable and ready, that will be good work for HAnim working group to consider together.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div dir="auto"><div dir="ltr" class="gmail_signature">all the best, Don<br>-- <br>Don Brutzman <br>X3D graphics, virtual worlds, Navy robotics <br><a href="https://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">https://faculty.nps.edu/brutzman</a><br></div></div></div><div><br></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Sep 1, 2025 at 12:51 John Carlson via X3D-Ecosystem <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org" target="_blank">x3d-ecosystem@web3d.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Michalis, where are we in respect to converting glTF to X3D with castle-model-converter, especially HAnim?  I recall you were going to add something to ease post processing into HAnim, but I forgot the details.  I am having issues with x3d-tidy output that views in Sunrize, but is all stretchy in castle-model-viewer.  I can use <div dir="auto"><span style="font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;color:rgb(0,0,0);display:inline">castle-model-converter, but I lose HAnim in that case, so I’m looking to do some post processing.</span></div><div dir="auto"><span style="font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;color:rgb(0,0,0);display:inline"><br></span></div><div dir="auto"><span style="font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;color:rgb(0,0,0);display:inline">See the WalkingAlien* models here, <div dir="auto"><a href="https://github.com/coderextreme/HAnimUtilityKit" target="_blank">https://github.com/coderextreme/HAnimUtilityKit</a>, convert glTF to X3D, then look for and HAnim in the output.   Joe is pushing for something viewable in both Castle and Sunrize, and I don’t have a solution yet, even ignoring HAnim (what’s generated from Castle looks horrible in Sunrize as well).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I will work on Castle converter stuff probably in a few hours.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think you probably want a ticket, but I don’t recall the old ticket resolution.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div></span></div>
-- <br>
X3D-Ecosystem mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Ecosystem@web3d.org" target="_blank">X3D-Ecosystem@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>