Michalis, where are we in respect to converting glTF to X3D with castle-model-converter, especially HAnim?  I recall you were going to add something to ease post processing into HAnim, but I forgot the details.  I am having issues with x3d-tidy output that views in Sunrize, but is all stretchy in castle-model-viewer.  I can use <div dir="auto"><span style="font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;display:inline!important;color:rgb(0,0,0)">castle-model-converter, but I lose HAnim in that case, so I’m looking to do some post processing.</span></div><div dir="auto"><span style="font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;display:inline!important;color:rgb(0,0,0)"><br></span></div><div dir="auto"><span style="font-size:19px;font-style:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;text-decoration:none;float:none;display:inline!important;color:rgb(0,0,0)">See the WalkingAlien* models here, <div dir="auto"><a href="https://github.com/coderextreme/HAnimUtilityKit">https://github.com/coderextreme/HAnimUtilityKit</a>, convert glTF to X3D, then look for and HAnim in the output.   Joe is pushing for something viewable in both Castle and Sunrize, and I don’t have a solution yet, even ignoring HAnim (what’s generated from Castle looks horrible in Sunrize as well).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I will work on Castle converter stuff probably in a few hours.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think you probably want a ticket, but I don’t recall the old ticket resolution.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div></span></div>