<div dir="auto">I don’t know PhysicalMaterial, etc. in Blender to contribute, but let me know if you start on animation or HAnim export.  I should be able to contribute, if someone hasn’t already got my code.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Doug knows how to convert Blender export to X3DPSAIL.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I can patch X3DPSAIL+HAnim Blender export so it passes validation.   Probably Aaron can as well.  Maybe Don has done this as well.   I think there may be something like converting “children” to the correct MFNode field name in VRML and maybe JSON.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">There’s a couple of critical things in Blender export, including exporting actions as TimeSensors and combining multiple Coordinate skins in a single skinCoord field that I haven’t quite finished.   Aaron knows how to do the latter.   More information on actions are welcome, since I haven’t been able to import multiple TimeSensors successfully.  I can import action names.   Better blender examples with multiple actions may improve export quickly.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">We probably still want X3D JSON export from X3DPSAIL, but probably Aaron solved that.  Or Don?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Happy Thanksgiving!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John </div><div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Nov 27, 2025 at 2:38 PM Don Brutzman via X3D-Ecosystem <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org">x3d-ecosystem@web3d.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="ltr"><div>Sounds great!  I think Michalis Kamburelis will be your main expert, he has done a lot of work with Blender export over the years and is also the architect who mapped glTF rendering to X3D4.</div><div><br></div><div>I will be happy to check on validation in X3D-Edit.  It would also be great to add some examples to the Example Archives.</div><div><br></div><div>Wishing best progress.  Happy Thanksgiving Aaron.</div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace" style="font-family:monospace;color:rgb(34,34,34)"><br></font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace" style="font-family:monospace;color:rgb(34,34,34)">all the best, Don</font></div></div></div></div></div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace" style="font-family:monospace;color:rgb(34,34,34)">-- </font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace" style="font-family:monospace;color:rgb(34,34,34)">X3D Graphics, Maritime Robotics, Distributed Simulation</font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace" style="font-family:monospace;color:rgb(34,34,34)">Relative Motion Consulting  <a href="https://RelativeMotion.info" target="_blank" style="font-family:monospace">https://RelativeMotion.info</a></font></div></div></div></div><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Nov 26, 2025 at 9:56 PM Bergstrom, Aaron via X3D-Ecosystem <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org" target="_blank">x3d-ecosystem@web3d.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div>





<div lang="EN-US">
<div>
<p class="MsoNormal">At the last Ecosystems meeting we discussed PhysicalMaterial node support for Blender export.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Please respond to this message if you have an interest in seeing PBR Material/Texture export from Blender.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">No need to volunteer to do it yourself, we just want to know the interest level of those want to see it prioritized as the next feature to be implemented in the Blender X3D exporter.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Thanks,<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Aaron<u></u><u></u></p>
</div>
</div>

-- <br>
X3D-Ecosystem mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Ecosystem@web3d.org" target="_blank">X3D-Ecosystem@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org</a><br>
</div></blockquote></div>
-- <br>
X3D-Ecosystem mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Ecosystem@web3d.org" target="_blank">X3D-Ecosystem@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>