I’ve been working with <span style="font-family:-apple-system,sans-serif">soft body physics baking in Blender X3D export to CoordinateInterpolator and I’m wondering if anyone is interested in this feature in the main exporter.  Just be warned, it will be an optional feature, to be replaced by a soft body solution in the standard.  Also be aware, I’ve personally seen it take over 50 minutes for 250 frames to export, with just one soft body. But I remember the days when it took 2 hours for 1 frame, in 1986.  The interpolator performs adequately, but with low resolution sampling.</span><div dir="auto"><span style="font-family:-apple-system,sans-serif"><br></span></div><div dir="auto"><span style="font-family:-apple-system,sans-serif">So far, it’s not a great solution, a soft body may go right through a solid object.  I don’t know if that’s Blender, AI or a sampling issue currently.</span></div><div dir="auto"><span style="font-family:-apple-system,sans-serif"><br></span></div><div dir="auto">I am thinking of a custom property or other identifier for soft bodies may be indicated.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Does anyone know if Transforms can be used to adjust CoordinateInterpolators, potentially by adjusting Coordinate.point via matrix multiplication?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>