<div dir="auto">Thanks, Don, for the reference to Holger’s work.  As of a month ago, the export of “Future Bike” is still not exporting well from Blender because there are 2 hierarchies, one for transforms+meshes, and one for bones(joints)+meshes.  Parenting a mesh to a bone apparently works on export, but animations also are laggard.  Eventually, we will want to parent HAnimSegments and HAnimSites that are not quite in Blender yet to bones(joints).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I will continue with this problem until I give up, if anyone wants to lend a hand.</div><div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jan 15, 2026 at 5:57 PM Don Brutzman via X3D-Ecosystem <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org">x3d-ecosystem@web3d.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Yes, thanks for minutes, super helpful.  Sorry I missed the meeting, will like more carefully for invitation for next meeting.</div><div><br></div><div>Some reactions:</div><div dir="auto"><br></div></div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="auto"></div><div>a. The "Castle Skin node" is an extension for that player.  A number of us looked carefully at that in a meeting.  There are some issues (e.g. overloading HAnimHumanoid skin field with a new node name) and relevant opportunities for further development to match the emerging examples for Coveroid design (i.e. clothing and apparel matching a Humanoid).  It will not be added as a draft node to the spec without further improvements, such as naming and more general purpose and not adding "node bloat" if there is no gap to be fixed.</div><div><ul><li>[hanim] Michalis Kamburelis to describe glTF conversion to X3D as experimental Skin node; Friday 12 DEC 2025, 09-1000 pacific</li><li><a href="https://web3d.org/mailman/private/h-anim_web3d.org/2025-December/002563.html" target="_blank">https://web3d.org/mailman/private/h-anim_web3d.org/2025-December/002563.html</a></li><li>I thought we recorded it on YouTube but am not finding link...</li></ul></div><div>b. As you map various Maya materials to X3D, please use the existing standard PBR nodes: <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4.1-CD/Part01/components/shape.html#PhysicalMaterial" target="_blank">PhysicalMaterial</a> and <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4.1-CD/Part01/components/shape.html#UnlitMaterial" target="_blank">UnlitMaterial</a><font face="arial, sans-serif">. As you do each of your conversion exports, please consider creating a simple set of test cases (Maya source or glTF source) that we can publish in the X3D Example Archives.  Such examples always answer a lot of questions.</font></div><div><font face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><font face="arial, sans-serif">With the addition of Tangent node and EnvironmentLight nodes in X3D draft v4.1, we really have immense overlap and interoperability with glTF.</font></div><div><font face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><font face="arial, sans-serif">c.  Thanks for returning Holger's X_ITE work on </font></div><div><ul><li><a href="https://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2024-June/020587.html" style="text-decoration-line:none" target="_blank"><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;background-color:transparent;font-variant-numeric:normal;font-variant-east-asian:normal;font-variant-alternates:normal;text-decoration-line:underline;vertical-align:baseline">https://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2024-June/020587.html</span></a></li><li><a href="https://create3000.github.io/x_ite/laboratory/gltf-sample-viewer/" target="_blank">https://create3000.github.io/x_ite/laboratory/gltf-sample-viewer</a></li></ul><div>Recommendation:  let's convert all of the materials into a new examples directory, making them easily available for Inline IMPORT or prototype reuse in other X3D scenes.</div></div><div><br></div><div>Example approaches we did back in VRML days, still working (with material choices selectable, embedded in X3D-Edit authoring tool):</div><div><ul><li>X3D Example Archives: Basic, Universal Media Materials</li><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/UniversalMediaMaterials" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/UniversalMediaMaterials</a></li></ul><div>and even</div></div><div><ul><li>X3D Example Archives: Basic, Universal Media Panoramas</li><li><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/UniversalMediaPanoramas" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/UniversalMediaPanoramas</a></li></ul></div><div><font face="arial, sans-serif">We have amazing capabilities in X3D and HAnim, happy to demonstrate continuing improvement.  Have fun!  😀</font></div><div><span style="font-family:monospace"><br></span></div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">all the best, Don</font></div></div></div></div></div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">-- </font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">X3D Graphics, Maritime Robotics, Distributed Simulation</font></div><div style="color:rgb(34,34,34)"><font face="monospace">Relative Motion Consulting  <a href="https://RelativeMotion.info" target="_blank">https://RelativeMotion.info</a></font></div></div></div></div><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jan 14, 2026 at 4:13 AM Michalis Kamburelis via X3D-Ecosystem <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org" target="_blank">x3d-ecosystem@web3d.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px">Thanks for the minutes! It was good to see you all.</div><div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px"><br></div><div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px">From my side, I confirm the TODOs for me recorded in the minutes (1. allow Group in Skin.shapes, 2. material extensions). Stay tuned :)</div><div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px"><br></div><div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px">Regards,</div><div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px">Michalis</div>
<div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px">
    <div>
        
            </div>
    
            <div>
        
            </div>
</div>
<div style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px"><br></div><div>
        On Tuesday, January 13th, 2026 at 18:48, Bergstrom, Aaron via X3D-Ecosystem <<a href="mailto:x3d-ecosystem@web3d.org" target="_blank">x3d-ecosystem@web3d.org</a>> wrote:<br>
        <blockquote type="cite">
            
<div>
<p class="MsoNormal">All,</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">You can find the Ecosystem Minutes for today’s meeting here:</p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://docs.google.com/document/d/1AbYjCP1s25fSXqx6Xt-_uQ6dVSKVYpNzqbTlwWS6p8s/edit?usp=drive_link" rel="noreferrer nofollow noopener" target="_blank">https://docs.google.com/document/d/1AbYjCP1s25fSXqx6Xt-_uQ6dVSKVYpNzqbTlwWS6p8s/edit?usp=drive_link</a></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Topics included:</p>
<ul style="margin-top:0in" type="disc">
<li style="margin-left:0in">Global / Scoped Lighting in regard to DCC meshes with multiple materials that get exported as separate “Shape” nodes.</li><li style="margin-left:0in">PBR Discussions with the glTF DamanagedHelmet example in Maya</li><li style="margin-left:0in">Character Joint Heirarchies / Center Fields</li></ul>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Aaron</p>
</div>



        </blockquote><br>
    </div>-- <br>
X3D-Ecosystem mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Ecosystem@web3d.org" target="_blank">X3D-Ecosystem@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>
-- <br>
X3D-Ecosystem mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Ecosystem@web3d.org" target="_blank">X3D-Ecosystem@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-ecosystem_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>