<div dir="ltr">See this link for a new possible format for storing a lot of Blender data as XML:<div><br></div><div><a href="https://raw.githubusercontent.com/coderextreme/blixemel/refs/heads/main/scripts/sandrunner_bike.blxml">https://raw.githubusercontent.com/coderextreme/blixemel/refs/heads/main/scripts/sandrunner_bike.blxml</a></div><div><br></div><div>Note that you will be directed to the "raw" page because the file is too big to view in GitHub itself.  You will notice a similarity between <Link> and X3D <ROUTE> in node graphs.</div><div><br></div><div>Note that this XML was unloaded from Blender with an AI generated program, using Python  ElementTree XML package.  There is also a program to load XML into Blender.</div><div><br></div><div><a href="https://github.com/coderextreme/blixemel">https://github.com/coderextreme/blixemel</a></div><div><br></div><div>More work needs to be done, including human model armatures, skinning,and probably bone animation.</div><div><br></div><div>Texture Painting, Shading, Bone animation, Mesh import should be there.</div><div><br></div><div>Now to do a double round-trip!  Or just go to bed.</div><div><br></div><div>John</div><div><br></div><div><br></div></div>