Although the installation program says &quot;<span class="Apple-style-span" style="font-family: -webkit-sans-serif; font-size: 16px; ">No special installation is required, just unpack these archives and run the program&quot;</span><div>

<span class="Apple-style-span" style="font-family: -webkit-sans-serif; font-size: 16px;">the problem is likely due to one of the dependencies:<br></span><div><br></div><div>&quot;</div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: -webkit-sans-serif; font-size: 16px; "><p>

Library requirements of using my engine on Mac OS X:</p><ul><li><p>For OpenGL programs, <b>X11</b> (may be found on Mac OS X install CD).</p><p>And you should run my programs from within X11 xterm, to use your display. Or you will have to specify your X display by command-line option explicitly, like <tt>--display=:0</tt></p>

<p>This requirement will be removed if at some time I&#39;ll implement GLWindow unit using some native Mac OS X libraries. Contributions are most welcome if you&#39;re experienced with programming under Mac OS X !</p></li>

<li><p><b>libpng</b> (may be installed by <a href="http://www.finkproject.org/">fink</a>), if you want to be able to open any images/textures etc. stored in PNG images.</p></li><li><p>When GLWindow uses GTK backend (view3dscene compiled by default script does use GTK, &quot;The Castle&quot; compiled by default script doesn&#39;t use GTK): <b>GTK and GtkGLExt</b> are required. May be installed by <a href="http://www.finkproject.org/">fink</a> (look for packages <tt>gtk+2</tt>, <tt>gtkglext1</tt>).</p>

<p><i>Note:</i> Binary <tt>gtk+2</tt> packages in fink may be too old. If you get errors on the console like</p><pre>  dyld: Library not loaded: /sw/lib/libgtk-x11-2.0.0.dylib
  Referenced from: /xxx/view3dscene
  Reason: Incompatible library version: view3dscene requires version 601.0.0 or later, but libgtk-x11-2.0.0.dylib provides version 401.0.0
</pre><p>then try installing gtk from source packages, they have newer version (or bug fink to update binary packages more often :) ). It is <i>not</i> necessary to use any fink packages from unstable branch !</p></li><li>

<p><b>OpenAL</b> for game sound (may be downloaded from Creative, see download links from <a href="http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/Forms/AllItems.aspx">openal.org downloads</a>, newer Mac OS X has this pre-installed ?) along with <b>vorbisfile</b> (may be installed by <a href="http://www.finkproject.org/">fink</a>).</p>

</li></ul><p>For libs installed by fink, you may have to add them to your libs path by command like</p><pre>  export LD_LIBRARY_PATH=/sw/lib:&quot;$LD_LIBRARY_PATH&quot;
</pre>before executing programs. (you can add this to your <tt>.bashrc</tt> or similar file for comfort).</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: -webkit-sans-serif; font-size: 16px; ">&quot;<hr>

<div class="page_footer"></div></span><br><br><div class="gmail_quote">2009/5/7 chris <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dragonmagi@gmail.com">dragonmagi@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

The Mac installation dies on run. It&#39;s not the usual dmg, just an exe in a tarball.<div><br></div><div>chris<br><br><div class="gmail_quote">2009/5/7 Don Brutzman <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brutzman@nps.navy.mil" target="_blank">brutzman@nps.navy.mil</a>&gt;</span><div>

<div></div><div class="h5"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">of potential interest, test reports welcome.<br>
<br>
Lindberg, Brett (MAJ) wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
FYI: I found another X3D/VRML viewer (you can add it in X3d-edit as an additional viewer)<br>
<br>
<a href="http://vrmlengine.sourceforge.net/view3dscene.php" target="_blank">http://vrmlengine.sourceforge.net/view3dscene.php</a><br>
</blockquote>
<br>
thanks Brett!<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br           <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270   MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA  work +1.831.656.2149<br>
X3D, virtual worlds, underwater robots, XMSF  <a href="http://web.nps.navy.mil/~brutzman" target="_blank">http://web.nps.navy.mil/~brutzman</a> <br>
<br>
_______________________________________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org" target="_blank">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://www.vrshed.com" target="_blank">http://www.vrshed.com</a><br>There be greater truth at the centre.<br><a href="http://www.floatingorigin.com" target="_blank">http://www.floatingorigin.com</a><br>


<br>Association of Virtual Worlds, <a href="http://associationofvirtualworlds.ning.com/" target="_blank">http://associationofvirtualworlds.ning.com/</a><br><br><br>
</div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://www.vrshed.com">http://www.vrshed.com</a><br>There be greater truth at the centre.<br><a href="http://www.floatingorigin.com">http://www.floatingorigin.com</a><br>

<br>Association of Virtual Worlds, <a href="http://associationofvirtualworlds.ning.com/">http://associationofvirtualworlds.ning.com/</a><br><br><br>
</div></div>