<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=iso-8859-1>
<META content="MSHTML 6.00.6000.16825" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY id=MailContainerBody 
style="PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 15px" leftMargin=0 
topMargin=0 CanvasTabStop="true" name="Compose message area">
<DIV><IMG alt="" 
src="http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/seamless3d_convert_to_seamless.jpg" 
border=0><BR><IMG alt="" 
src="http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/seamless3d_convert_to_seamless_002.jpg" 
border=0><BR></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Seamless3d could import H-Anim a good many months ago 
but for lack of time in testing, this is the first formal announcement. Also 
improvements have been made over time including this last week.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Seamless3d is the only modeller I am aware of that can 
use H-Anim as an interchange format for both exporting and importing avatars. 
Thanks to the way Seamless3d natively indexes vertices for part ownership, there 
is no need to re-rig the model for further modelling. With Seamless3d, animated 
H-Anim avatars can be imported and exported repeatedly without accumulating file 
bloat.<BR><BR>Single meshed H-Anim models that use either an IndexedFaceSet or 
an IndexedTriangleSet node can be imported. <BR><BR>Nontiti has tested this 
feature on an avatar he made using Vivaty Studio and was able to use this avatar 
in Seamless chat and be able to export to use the setByVertexTransform so that 
it can play efficiently in Cortona. I have tested the import feature on Lucy 
exported a number of different ways and even got Seamless to import Joe D 
William's avatar he made using only a text editor. Being able to import this 
range of avatars without needing to hand edit the file suggests some robustness 
has been attained.<BR><BR>For 2.151 I have added a new export option 
outScriptAsRoutes. This feature causes simple lines of script that have a ROUTE 
equivalent to be exported as ROUTEs instead of script. ROUTEs allow for 
animations to be played by a greater range of VRML/X3D browsers, however this 
export setting will prevent more advanced scripting features such as "if 
statements" and math functions from being used for animation so don't use it for 
any scripts more complex than nodeB.field = nodeA.field</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV>
<H2><FONT face=Verdana size=3>What can be done after importing?</FONT></H2><FONT 
face=Verdana>Any of the&nbsp; </FONT><A 
href="http://www.seamless3d.com/tut/immediate_commands/index.html"><FONT 
title="http://www.seamless3d.com/tut/immediate_commands/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
face=Verdana>Immediate Commands</FONT></A><FONT face=Verdana> can be used to 
change the shape, color, vertex ownership etc. <BR><BR>View the pivot point 
locations graphically and/or modify their locations and/or add new animations. 
See the </FONT><A 
href="http://www.seamless3d.com/tut/beeline_anim/index.html"><FONT 
title="http://www.seamless3d.com/tut/beeline_anim/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
face=Verdana>beeline to animation tutorial/demo</FONT></A><FONT face=Verdana> 
and the </FONT><A 
href="http://www.seamless3d.com/tut/nurbs_lathe_av/index.html"><FONT 
title="http://www.seamless3d.com/tut/nurbs_lathe_av/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
face=Verdana>nurbs lathe tutorial/demo</FONT></A><FONT face=Verdana> for 
starters. Although these tutorials are aimed at using white parts they should be 
easy to follow and the animation is essentially the same for blue 
parts.<BR><BR>Import animations from smls and motion capture bvh files. See 
</FONT><A 
title="http://www.seamless3d.com/tut/importing_gestures/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
href="http://www.seamless3d.com/tut/importing_gestures/index.html"><FONT 
title="http://www.seamless3d.com/tut/importing_gestures/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
face=Verdana>importing gestures</FONT></A><FONT face=Verdana> and </FONT><A 
href="http://www.seamless3d.com/tut/bvh/index.html"><FONT 
title="http://www.seamless3d.com/tut/bvh/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
face=Verdana>Importing BVH files</FONT></A><FONT face=Verdana>.<BR><BR>Export to 
a wider range of browsers and possibly improve the quality of your model for the 
browser, see updated for 2.151&nbsp;</FONT><A 
href="http://www.seamless3d.com/browser_test/index.html"><FONT 
title="http://www.seamless3d.com/browser_test/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
face=Verdana>browser avatar compatibility&nbsp;test page</FONT></A><FONT 
face=Verdana>.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Open Source Seamless3d 2.151 can be downloaded 
from:<BR><BR></FONT><A 
title="http://www.seamless3d.com/download&#10;CTRL + Click to follow link" 
href="http://www.seamless3d.com/download" target=_blank><FONT 
title="http://www.seamless3d.com/download&#10;CTRL + Click to follow link" 
face=Verdana>seamless3d.com/download</FONT></A><BR></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>Best wishes</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>Thyme</FONT></DIV></BODY></HTML>