<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=iso-8859-1>
<META content="MSHTML 6.00.6000.16825" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY id=MailContainerBody 
style="PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 15px" leftMargin=0 
topMargin=0 CanvasTabStop="true" name="Compose message area">
<DIV><FONT face=Verdana>Thanks for your reply Joe</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Perhaps I forgot to post the all important 
link:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana><A 
title="http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/index.html&#10;CTRL + Click to follow link" 
href="http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/index.html">http://www.seamless3d.com/tut/import_hanim/index.html</A></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>This&nbsp;tutorial has evolved from Nontiti's tutorial 
he wrote in&nbsp;Japanese.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>I loaded your file into Seamless3d and then converted 
your H-Anim node to a Seamless<FONT face="Times New Roman">&nbsp;</FONT><IMG 
style="FONT-SIZE: 12pt" 
src="http://www.seamless3d.com/tut/seamless.png">&nbsp;node&nbsp;and your 
TimeSensor to an Anim&nbsp; <IMG 
src="http://www.seamless3d.com/tut/anim.png">&nbsp; bar and then </FONT><FONT 
face=Verdana>exported back to x3d. I have attached the exported file to this 
email.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Seamless3d automatically added texture mapping (to 
the&nbsp;default texture map&nbsp;X3D specification because your avatar uses a 
default texture map) but the exported file is still smaller than the 
original&nbsp;!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>No hand coding was used for this operation 
:)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>You may be interested to know the main challenge for me 
to get seamless 2.151 to import your file was to make&nbsp;seamless be able to 
deal with unused vertices which is the sort of thing you don't 
expect&nbsp;output from a program but is the sort of thing a human will do. This 
posed a problem because seamless natively has to account for every vertex (every 
vertex must be owned by a part/bone), so seamless now deletes all unused 
vertices when converting. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>In Seamless, I was able&nbsp;to see some of 
your&nbsp;pivot points were not in the correct location, easy to spot in a 
graphical environment but easily&nbsp;hidden when using only a text 
editor.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>The pivot point for the selected part is displayed in 
Seamless's 3d window&nbsp;as a small yellow sphere (or dot).</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>To select a part, click on the part node (that looks 
like a bone) in the scene tree window.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Also if you click a vertex, the part that owns the 
vertex will be selected and shown selected in the scene tree 
window.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>Can you please upload your avatar so that I can 
reference it elsewhere on the net Joe? It is a valuable example because it's 
hand coded, has the complete set of&nbsp;H-Anim joints&nbsp;and there are so few 
open H-Anim examples online that work&nbsp;and are legal !</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>best wishes</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>thyme</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana><A 
href="http://www.seamless3d.com">www.seamless3d.com</A></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT 
face=Verdana>--------------------------------------------------<BR>From: "Joe D 
Williams" &lt;<A 
href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</A>&gt;<BR>Sent: 
Monday, May 18, 2009 5:22 AM<BR>To: "thyme" &lt;<A 
href="mailto:thyme@seamless3d.com">thyme@seamless3d.com</A>&gt;; &lt;<A 
href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</A>&gt;; &lt;<A 
href="mailto:www-vrml@web3d.org">www-vrml@web3d.org</A>&gt;<BR>Subject: Re: 
[X3D-Public] Importing H-Anim Avatars into Seamless3d 2.151</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana>&gt; Hi thyme,<BR>&gt; <BR>&gt;&gt; Seamless3d is the 
only modeller I am aware of that can use H-Anim as <BR>&gt;&gt; an interchange 
format<BR>&gt; <BR>&gt; Great! I hope you get some responses on that.<BR>&gt; I 
will also check some details.<BR>&gt; It may be that I don't need to use X3D 
Interactive profile, but maybe <BR>&gt; Interchange pofile will work.<BR>&gt; 
<BR>&gt;&gt; and even got Seamless to import Joe D William's avatar he made 
using <BR>&gt;&gt; only a text editor.<BR>&gt; <BR>&gt; Can you import current 
Ex0 attached, then export and send the result <BR>&gt; X3D user code?<BR>&gt; 
<BR>&gt; Thank You and Best Regards,<BR>&gt; Joe<BR>&gt;<BR></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana></FONT>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>