<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=iso-8859-1>
<META content="MSHTML 6.00.6000.16825" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY id=MailContainerBody 
style="PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 15px" leftMargin=0 
topMargin=0 CanvasTabStop="true" name="Compose message area">
<DIV><FONT face=Arial size=2>&gt;&gt; In Seamless, I was able to see some of 
your pivot points were not in <BR>&gt;&gt; the correct location, easy to spot in 
a graphical environment but <BR>&gt;&gt; easily hidden when using only a text 
editor.<BR>&gt; <BR>&gt; Those 'pivot points' are called 'joint centers' and if 
you moved any <BR>&gt; of them automagically to match some exact model you have 
as your <BR>&gt; character, then you are wrong. In the normative sense there is 
no <BR>&gt; 'correct' location for a joint center and only a reasonable example 
is <BR>&gt; given in the standard. Only the hierarchy (what is connected to 
where) <BR>&gt; and the joint names are given as normative. I used reasonable 
<BR>&gt; considerations for joint centers in my model so don'rt mess them them, 
<BR>&gt; Please. .</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><FONT face=Verdana size=3>Seamless3d displayed the 
exact positions of the pivot points you specified in your 'joint 
centers'.</FONT></DIV>
<DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>To show one of your mistakes, I copied directly 
from your original code here:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Courier>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DEF Joe_vl1 
HAnimJoint { name "vl1" center 0.0 1.1459 -0.0625 skinCoordIndex [&nbsp; ] 
skinCoordWeight [&nbsp; ]children [ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DEF Joe_vt12 HAnimJoint { 
name "vt12" center 0.0 1.179 -0.068 skinCoordIndex [&nbsp; ] skinCoordWeight 
[&nbsp; ] children [ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
DEF Joe_vt11 HAnimJoint { name "vt11" center 0.0 1.2679 -0.0810 skinCoordIndex 
[&nbsp; ] skinCoordWeight [&nbsp; ] children [ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DEF Joe_vt10 
HAnimJoint { name "vt10" center 0.0 1.242 -0.09 skinCoordIndex [ 15 ] 
skinCoordWeight [ 1 ] children [ <BR></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>and deleted all but the y components for the 
'joint centers'&nbsp;and the names of the joints here:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Courier size=3>vl1&nbsp;&nbsp;1.1459&nbsp; </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Courier size=3>vt12&nbsp;1.179&nbsp;&nbsp;greater than previous 
joint</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Courier size=3>vt11 1.2679 greater than previous 
joint</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Courier size=3>vt10&nbsp;1.242&nbsp;&nbsp;less than previous 
joint</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>This does not make sense for a human 
backbone.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>You also have pivot points outside of the 
skin.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>You also have a vertex in each hand that overlaps 
an adjacent triangle edge.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>These are the sorts of mistakes 
humans&nbsp;easily make&nbsp;when using a text editor with limited graphical 
verification to show what they are doing.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>regards</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=3>thyme</FONT></DIV>
<DIV><A title="http://www.seamless3d.com&#10;CTRL + Click to follow link" 
href="http://www.seamless3d.com"><FONT face=Verdana 
size=3>www.seamless3d.com</FONT></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><BR>--------------------------------------------------<BR>From: "Joe D 
Williams" &lt;<A 
href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</A>&gt;<BR>Sent: 
Monday, May 18, 2009 5:21 PM<BR>To: "thyme" &lt;<A 
href="mailto:thyme@seamless3d.com">thyme@seamless3d.com</A>&gt;; &lt;<A 
href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</A>&gt;; &lt;<A 
href="mailto:www-vrml@web3d.org">www-vrml@web3d.org</A>&gt;<BR>Subject: Re: 
[X3D-Public] Importing H-Anim Avatars into Seamless3d 
2.151<BR></DIV></FONT></DIV></BODY></HTML>