Thanks for the link Damon,<br><br>I think I just heard Vangelis suggest that X3D could be built on top of O3D (or Canvas3D or similar). Is that a good idea? It seems neater than having two completely separate APIs for 3D in the browser, but possibly an inefficient way of implementing X3D?<br>
<br>Ben<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, May 29, 2009 at 11:10 PM, Damon H <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:web3dstudent@gmail.com">web3dstudent@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Enjoy:<br><br><a href="http://www.ustream.tv/channel/metaverse-u-conference" target="_blank">http://www.ustream.tv/channel/metaverse-u-conference</a><br><br>-Damon<br clear="all"><font color="#888888"><br>-- <br>3D Web &amp; Metaverse builder<br>
&quot;We are all students of the emerging 3D web&quot;<br>

</font><br>_______________________________________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Ben Francis<br><a href="http://tola.me.uk">http://tola.me.uk</a><br>