That&#39;s right - also I have heard Octaga have done something in this area.<div>There are one or two who express interest in the networksensor every now and then.</div><div>I have taken a step back from it as there did not seem be a quick enough pace in collaborative progress</div>
<div>(on getting an agreed text for the standard, implementations to the standard etc) and</div><div>I also have to concentrate on paid work.<br><div>In addition, Don Brutzman&#39;s group, with Numetech I think, have been successful with</div>
<div>XMPP and DIS implementations.</div><div><br></div><div>chris<br><br><div class="gmail_quote">2009/10/15 GLG <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:info@3dnetproductions.com">info@3dnetproductions.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<br>
<br>
Welcome back Sven-Erik,<br>
<br>
You are probably referring to the NetworkSensor node that<br>
was originally proposed by Chris Thorne back in 2007. You<br>
will find much of the relevant details on this page:<br>
<br>
<a href="http://web3d.org/x3d/workgroups/x3d-networking/" target="_blank">http://web3d.org/x3d/workgroups/x3d-networking/</a><br>
<br>
As far as implementation, I believe BS Contact has<br>
implemented it for use with their MU server.  I also suspect<br>
Vivaty (formally Flux) might not be too far from it (since<br>
Tony has taking part in the effort) but I am not sure of any<br>
details here either.<br>
<br>
Cheers,<br>
Lauren<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
&gt;-----Original Message-----<br>
&gt;From: <a href="mailto:x3d-public-bounces@web3d.org">x3d-public-bounces@web3d.org</a> [mailto:<a href="mailto:x3d-public-">x3d-public-</a><br>
&gt;<a href="mailto:bounces@web3d.org">bounces@web3d.org</a>] On Behalf Of Sven-Erik Tiberg<br>
&gt;Sent: Wednesday, October 14, 2009 10:22 AM<br>
&gt;To: X3D Graphics public mailing list<br>
&gt;Subject: [X3D-Public] Network distributed sceens.<br>
&gt;<br>
&gt;Hi<br>
&gt;<br>
&gt;Geeting back to &quot;life&quot; after some sickess in the family for<br>
&gt;2y.<br>
&gt;<br>
&gt;Having a interest in distribulted sceens / spaces.<br>
&gt;<br>
&gt;What are the current status in this functions.<br>
&gt;<br>
&gt;/Sven-Erik Tiberg<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;_______________________________________________<br>
&gt;X3D-Public mailing list<br>
&gt;<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
&gt;<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://www.vrshed.com">http://www.vrshed.com</a><br>There be greater truth at the centre.<br><a href="http://www.floatingorigin.com">http://www.floatingorigin.com</a><br>
<br>Association of Virtual Worlds, <a href="http://associationofvirtualworlds.ning.com/">http://associationofvirtualworlds.ning.com/</a><br><br><br>
</div></div>