<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div>From o3d-discuss<br><blockquote type="cite"><br><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><a name="Introduction">Quote from Okan: "This project provides a Qt wrapper class that is a
 drawing area for O3D. On windows, this is a a DirectX surface. On OSX 
and Linux, this is an OpenGL window. It essentially allows you to use 
O3D as a C++ rendering library inside a Qt widget. "</a><div><font class="Apple-style-span" color="#144FAE"><br></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#144FAE">Does this mean that O3D is a C++ library which is portable between OpenGL and DirectX? &nbsp;How many C++ libraries does X3D have which are portable between DirectX and OpenGL? &nbsp;I know that Java3D is one, but that's Java.</font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#144FAE"><br></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#144FAE">I hear the C++ O3D library is still under development.</font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#144FAE"><br></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#144FAE">John</font></div></div></blockquote></div><br></body></html>