<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Tom, that definitely helps.<br>
<br>
FWIW: At Vivaty, they used LAMP for scene delivery and setup and such,
and NetworkSensor for <br>
sharing state. There are different protocols running around out there,
Vivaty used 'swamp', but I<br>
know there are others.<br>
<br>
I for one would love to see Universe integrated into players and
editors like Vivaty Studio, VRML Pad,<br>
etc. Not really meant for multi-user like a game, but for collaborative
editing. Perhaps could be tweaked<br>
for multiuser runtime though.&nbsp; <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://verse.blender.org">http://verse.blender.org</a><br>
<br>
Dave A<br>
<br>
Tom Sparks wrote:
<blockquote cite="mid:485192.86120.qm@web110514.mail.gq1.yahoo.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">--- On Thu, 4/2/10, Russ Kinter <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:pyth7@verizon.net">&lt;pyth7@verizon.net&gt;</a> wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Lauren is right though that
you don't want to use it for avatar movements or gestures.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
What about getting the server to send the new x,y,z and using the Interpolator/follow nodes to move the avatars?

tom


      __________________________________________________________________________________
Yahoo!7: Catch-up on your favourite Channel 7 TV shows easily, legally, and for free at PLUS7. <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.tv.yahoo.com.au/plus7">www.tv.yahoo.com.au/plus7</a>

_______________________________________________
X3D-Public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>

  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>