<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br><div><div>On Aug 17, 2010, at 6:30 PM, John F. Richardson wrote:</div><blockquote type="cite"><div><font class="Apple-style-span" color="#000000"><br></font><br>So the challenge for what we are usually talking about on this list is to <br>include behaviour and scene logic - which touches the problem to archive <br>software as implemented algorithms besides data. The same problem as faced by <br>typical dynamic web-content. I remember the times that mirroring a web-site <br>was perfectly possible by copying, and was used to archive web pages.<br></div></blockquote></div><br><div>Perhaps including key frames would provide behavior.  Or providing a time axis on all geometry (I'll let you pick between absolute and relative time).  Perhaps however, there is another way to archive geometry and time besides the typical 4 dimensions.  What if your objects were connected with springs with a certain amount of stretchiness.  I am talking about is the 4 fundamental forces.  If your entire scene was stored as forces, what would that look like?  Is this being handled in X3DEarth?</div><div><br></div><div>John</div></body></html>