<DIV>Hi </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>   Thanks for the link on how you used blender, it would be nice if you didn't need to edit the X3D file generated by blender to get a correct result. One of the things I tried was to first export to a collada file from Blender, and then Import the collada into X3D-Edit and then have X3D-Edit convert it to X3D. Then compare that result with what Blender produced with its Export to X3D method. In a couple of test blender scenes that I tried the results were different. I used blender scenes from the new book "Blender Foundations" which uses the new blender user interface found in Blender version 2.5 . The blender scenes in this book don't work with the older versions of blender.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>However, some of these blender scenes can be quite large, a few meg in size when converted to collada, and X3D-Edit complains that they are too big. Also, X3D-Edit was not able to convert this Collada file to X3D which was taken from chapter 9 in the book and Exported from Blender.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><A href="http://dl.dropbox.com/u/5095342/Models/demo_scene_chapter_09.dae">http://dl.dropbox.com/u/5095342/Models/demo_scene_chapter_09.dae</A></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Do you know why X3D-Edit can't convert this scene to X3D. This 2 step conversion process, first to Collada and then to X3D is one way to test, correct and compare the results from what the Export to X3D function provides in blender.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><BR><BR>----- Original Message -----<BR>From: Don Brutzman <brutzman@nps.edu><BR>Date: Sunday, December 12, 2010 4:00 am<BR>Subject: Re: [X3D-Public] Blender Export to X3D<BR>To: x3d-public@web3d.org<BR>Cc: SAVAGE <SAVAGE@nps.edu>, Benjamin Anderson <bsa.drums@gmail.com>, Claudio Coreixas de Moraes <ccoreixa@nps.edu><BR><BR>> Hi John.  I used Blender and found some bugs too.  <BR>> Like you,<BR>> they were fixed immediately.  Very impressive.<BR>> <BR>> The page describing how we used Blender is at<BR>> https://savage.nps.edu/X3D-Edit/BlenderExportToX3d.html<BR>> <BR>> If you see anything on that page which needs to get fixed, please<BR>> let me know. Thanks for the good news regarding their continued<BR>> support for X3D.<BR>> <BR>> > On 12/12/2010 3:42 AM, JOHN COADY wrote:<BR>> >> I installed Blender the other day and tried exporting a <BR>> blender scene to X3D and there were a lot of obvious errors in <BR>> the resulting X3D scene (The objects were not positioned <BR>> properly in the X3D scene). So I submitted a bug report and they <BR>> fixed the problem I reported the next day. I am a new user to <BR>> Blender and if the Export to X3D functionality had a basic bug <BR>> such as positioning objects correctly, I'm sure that there are <BR>> other problems with the Export to X3D. Does anyone have any <BR>> ideas on how to test this properly. Blender seems to have a lot <BR>> of configurable options to play with, and if X3D has some <BR>> equivalent functionality then it would be nice to know when you <BR>> Export to X3D that the X3D nodes get used properly.<BR>> >><BR>> >> In the latest Beta release of Blender, they completely <BR>> changed the user interface to make it more user friendly. They <BR>> seem to be working hard to get the next major release out and <BR>> that is why the bug that I reported got fixed right away. It <BR>> would be nice to fix as many problems with Export to X3D before <BR>> the next major release if anyone has any ideas on how to test it <BR>> properly.<BR>> all the best, Don<BR>> -- <BR>> Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code <BR>> USW/Br      brutzman@nps.edu<BR>> Watkins 270   MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 <BR>> USA  +1.831.656.2149<BR>> X3D, virtual worlds, underwater robots     <BR>> http://faculty.nps.edu/brutzman<BR>> <BR>> _______________________________________________<BR>> X3D-Public mailing list<BR>> X3D-Public@web3d.org<BR>> http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org<BR>> </DIV>