<html>
    <head>
        <title></title>
        <style media="screen" type="text/css">BODY {padding-bottom:5px;background-color:#fff;margin:0px;padding-left:5px;padding-right:5px;font-family:verdana, arial, helvetica, sans-serif;font-size:12px;padding-top:5px}
P {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
UL {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
LI {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
BLOCKQUOTE {margin-left:5px}
DIV.signature {color:#666;font-size:0.9em}
BODY {padding-bottom:5px;background-color:#fff;margin:0px;padding-left:5px;padding-right:5px;font-family:verdana, arial, helvetica, sans-serif;font-size:12px;padding-top:5px}
P {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
UL {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
LI {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
BLOCKQUOTE {margin-left:5px}
DIV.signature {color:#666;font-size:0.9em}
BODY {padding-bottom:5px;background-color:#fff;margin:0px;padding-left:5px;padding-right:5px;font-family:verdana, arial, helvetica, sans-serif;font-size:12px;padding-top:5px}
P {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
UL {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
LI {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
BLOCKQUOTE {margin-left:5px}
DIV.signature {color:#666;font-size:0.9em}
BODY {padding-bottom:5px;background-color:#fff;margin:0px;padding-left:5px;padding-right:5px;font-family:verdana, arial, helvetica, sans-serif;font-size:12px;padding-top:5px}
P {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
UL {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
LI {margin-top:0px;margin-bottom:0px}
BLOCKQUOTE {margin-left:5px}
DIV.signature {color:#666;font-size:0.9em}</style>
    </head>
    <body style="margin: 0pt; padding: 0pt;">
        Hi Sven-Erik<br /><br />Unfortunately, I don't have a copy of the IEEE DIS standard. Hence the following statements will not be based on facts but just on assumptions and impressions - and on the X3D DIS API (aka X3D DIS Component), which is publicly available.<br /><br />I think, a car driver simulator is one thing, but a railway simulation is another thing.<br /><br />In railway simulations, we have a 1-dimensional kinematics "along the track", we have bogies, we have jointed vehicles, vehicles can be combined to trains, trains can be splitted, and so on.<br /><br />I'm not 100% sure, but from what I think to know about DIS, DIS will not be flexible/extensible enough to model such things.<br /><br />From my point of view, the whole "SrrTrains" project is mainly a thought experiment, but I have started to notice a little bit interest,.........<br /><br />Much fun with your car simulator, of course :-)<br /><br />Christoph<br /><br /><br /><blockquote type="cite">
        <p>-------- Original-Nachricht --------<br />Datum: Thu, 10 Feb 2011 09:09:42 +0100<br />Von: Sven-Erik Tiberg <Sven-Erik.Tiberg@ltu.se><br />An: "'Christoph Valentin'" <christoph.valentin@gmx.at><br />CC: "x3d-public@web3d.org" <x3d-public@web3d.org><br />Betreff: RE: [X3D-Public] The Network Sensor is not enough<br /><br /></p>
        <div align="left" dir="ltr"><span class="276311907-10022011"><font size="2">Hi  Christoph</font></span></div>
        <div> </div>
        <div> <span class="276311907-10022011"></span><font size="2">F<span class="276311907-10022011">YI: got a student working with his thesis about  driversimulator and a former student that has a lot of interest in  development for our driversimulators and recently took a position  to develope flight-controllers and simulators as senior  developer.</span></font> </div>
        <div> <font size="2"><span class="276311907-10022011"></span></font> </div>
        <div><font size="2"><span class="276311907-10022011">The mission are to get a  running driving simulator för traing of driving on snow and ice roads and to  evaluate drivers capability to handle traficsituation after having f.ex. a  stroke or any medical disfunction or high age. <a href="http://wbsp.arb.ltu.se/Motionbase">http://wbsp.arb.ltu.se/Motionbase</a></span></font></div>
        <div> <font size="2"><span class="276311907-10022011"></span></font> </div>
        <div> <span class="276311907-10022011"></span><span class="276311907-10022011"></span><font size="2"><span class="276311907-10022011">We  </span><span class="276311907-10022011">will initially use <a href="http://www.CarSim.com"><font color="#000000"></font></a><font color="#000000"><a href="http://www.CarSim.com">www.CarSim.com</a></font> with custom made simulink modules  for UDP-stream of comma separated floating point states to control a  motionsimulator. </span></font> </div>
        <div> <span class="276311907-10022011"></span><span class="276311907-10022011"></span><font size="2">T<span class="276311907-10022011">he  UDP cs-state stream will be changed to XMPP and disXML defined states.  </span></font> </div>
        <div> <font size="2"><span class="276311907-10022011">This task  are</span></font><font size="2"><span class="276311907-10022011"> on my desk  and I'm starting with setting up the XMPP client and server enviroment  using strophejs ( <a href="http://code.stanziq.com/strophe/">http://code.stanziq.com/strophe/</a> )   and ejabberd ( <a href="http://www.ejabberd.im/">http://www.ejabberd.im/</a> ).  </span></font> </div>
        <div> <font size="2"><span class="276311907-10022011"></span></font> </div>
        <div><font size="2"><span class="276311907-10022011">StropeJS  with XMPP/disXML can be implemented in most  X3DBrowsers. Porting to PyXMPP opens up for more  clients.</span></font></div>
        <div><font size="2"><span class="276311907-10022011">The "challange" are to find a  fast XML resolver to code / decode states from the OpenDIS XML  scema.</span></font></div>
        <div> <font size="2"><span class="276311907-10022011"></span></font> </div>
        <div><font size="2"><span class="276311907-10022011">After getting an understanding  of strophejs-disXML we will move on to libstrophe and compile it into matlab mex  file to be used in simulink and to extend our custom made controlsystem for  the motionbase 6 dof system.</span></font></div>
        <div><font size="2"><span class="276311907-10022011">Getting there we have  disXML/XMPP running i our driversimulator and can extend it with  X3Dbrowsers and PDA's and ...</span></font></div>
        <div> <span class="276311907-10022011"></span><font size="2">P<span class="276311907-10022011">S. it's a great source of information at NPS that  supports this development.</span></font> </div>
        <font size="2"><span class="276311907-10022011"></span></font><font size="2"></font>
        <div> <br /><span class="276311907-10022011"><font size="2" face="verdana">Keep you  posted on this.</font></span> </div>
        <div> <span class="276311907-10022011"><font size="2"></font></span> </div>
        <div><span class="276311907-10022011"><font size="2">MVG</font></span></div>
        <div><span class="276311907-10022011"><font size="2">Sven-Erik  Tiberg</font></span></div>
        <div> <span class="276311907-10022011"><font size="2"></font></span> </div>
        <div> <font size="3"></font> </div>
        <div lang="en-us" align="left" class="OutlookMessageHeader" dir="ltr"> <hr /> <font size="2" face="Tahoma"><strong>From:</strong> <a href="http://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de742477648.1297533391.58b58efa&to=x3d-public-bounces%40web3d.org">x3d-public-bounces@web3d.org</a>  [mailto:<a href="http://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de742477648.1297533391.58b58efa&to=x3d-public-bounces%40web3d.org">x3d-public-bounces@web3d.org]</a> <strong>On Behalf Of </strong>Christoph  Valentin<br /><strong>Sent:</strong> den 2 februari 2011 08:07<br /><strong>Cc:</strong>  <a href="http://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de742477648.1297533391.58b58efa&to=x3d-public%40web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br /><strong>Subject:</strong> Re: [X3D-Public] The Network Sensor is  not enough<br /></font><br /> </div>
        <div> </div>
        Thank you for the voluntary joining up.<br /><br />So, the show will go  on.<br /><blockquote type="cite">
        <p>-------- Original-Nachricht --------<br />Datum: Sat, 08 Jan 2011 04:00:22    +0100<br />Von: "Christoph Valentin" <a href="http://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de742477648.1297533391.58b58efa&to=%26lt%3Bchristoph.valentin%40gmx.at"><christoph.valentin@gmx.at></a><br />An:    <a href="http://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de742477648.1297533391.58b58efa&to=x3d-public%40web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br />Betreff: [X3D-Public] The Network Sensor is not    enough<br /><br /></p>
        Dear members of the X3D-public<br /><br />When comparing Network    sensor and DIS, you will find, that DIS is quite specialized, but it's easy    for the developer of the scene to use DIS, where the Network Sensor is very    general, but the scene author has to define and implement a lot of specifics,    before he can use the Network Sensor.<br /><br />This was my impression at    least.<br /><br />Such topics like<br />  - reusability of models and modules    (given a module is a part of the landscape)<br />     in    different scenes from different authors<br />  - implementing central    services, that are (currently) not available on the collaboration    server<br />  - interactivity and animation<br /><br />are not very well    defined, so each company, each framework, each author uses very different    approaches.<br /><br />It's my impression, at least.<br /><br />If you agree to this,    the following text might be interesting for you, otherwise you can stop    reading here.<br /><br />Since IMHO the Network Sensor has a lot of advantages,    too, I think it would be worth to play around with the possibilities (goal is    an evolution of the standard) and started an open source project, which is    mainly a playground.<br /><br />A short introduction at: <a href="http://smuos.wordpress.com/2011/01/06/smuos-and-the-srr-framework/">http://smuos.wordpress.com/2011/01/06/smuos-and-the-srr-framework/</a><br />The    project at: <a href="http://sourceforge.net/projects/simulrr">http://sourceforge.net/projects/simulrr</a><br /><br />This    playground could be used by others interested, too.<br /><br />I know the    sourceforge project has still a lot of weaknesses (poor chat, poor GUI,    written entirely in ECMAScript, uses currently only one multiuser    server......), but I decided to post NOW at X3D-Public, because NOW we have a    lot of discussions regarding "doing things within the scene" or "doing things    outside the scene" (because of the declarative 3D discussion) and it fits    here.<br /><br />It's a private hobby project and I am not backed by a company,    but it *could* become a topic for my employer.<br /><br />Have fun<br />Christoph
        <div class="signature"> <br /><br /><br />-- <br />Neu: GMX De-Mail - Einfach wie E-Mail,    sicher wie ein Brief! <br />Jetzt De-Mail-Adresse reservieren: <a href="http://portal.gmx.net/de/go/demail">http://portal.gmx.net/de/go/demail</a> </div>
        </blockquote>
        <div class="signature"> <br /><br /><br />-- <br />NEU: FreePhone - kostenlos mobil  telefonieren und surfen! <br />Jetzt informieren:  <a href="http://www.gmx.net/de/go/freephone">http://www.gmx.net/de/go/freephone</a></div>
        </blockquote>
    <div class="signature"><br /><br /><br />-- <br />Schon gehört? GMX hat einen genialen Phishing-Filter in die<br />Toolbar eingebaut! http://www.gmx.net/de/go/toolbar</div></body>
</html>