How do I proceed to contribute developing to Xj3D?<div><br></div><div>My (simple but interesting) suggestions for any newer version:<br>* passive stereoscopy (red/blue), with runtime control<br>* scroll the head of the user when scrolling the mouse, in the walk mode</div>
<div>* the possibility of displaying a simple avatar...</div><div><br></div><div>* i don't know if xj3d already supports shading, water simulation, volume rendering, and ray-tracing..</div><div><br></div><div>Best Regards.<br>
<br><div class="gmail_quote">2011/8/31  <span dir="ltr"><<a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org">x3d-public-request@web3d.org</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Send X3D-Public mailing list submissions to<br>
        <a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>
<br>
To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
        <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br>
        <a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org">x3d-public-request@web3d.org</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
        <a href="mailto:x3d-public-owner@web3d.org">x3d-public-owner@web3d.org</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than "Re: Contents of X3D-Public digest..."<br>
<br>Today's Topics:<br>
<br>
   1. X3D to shape file? (Don Brutzman)<br>
   2. Re: Xj3D teleconference proposal: development branch      merging<br>
      (Don Brutzman)<br>
   3. X3D-Edit update: support for version 3.3 validation       and<br>
      <unit> statement (Don Brutzman)<br>
   4. Re: Why use document technology for saving a 3D world?<br>
      (John Carlson)<br>
   5. (no subject) (<a href="mailto:o.akinwusi@bradford.ac.uk">o.akinwusi@bradford.ac.uk</a>)<br>
<br><br>---------- Mensagem encaminhada ----------<br>From: Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>><br>To: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Date: Tue, 30 Aug 2011 13:41:20 -0700<br>Subject: [X3D-Public] X3D to shape file?<br>Wondering if anyone has done an open-source converter for<br>
ESRI Shape files to X3D?<br>
<br>
There are a bunch of converters listed on the X3D Resources page,<br>
including some excellent commercial products such as Okino Polytrans.<br>
<br>
<a href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html#Conversions" target="_blank">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html#Conversions</a><br>
<a href="http://www.okino.com/conv/conv.htm" target="_blank">http://www.okino.com/conv/conv.htm</a><br>
<br>
p.s. Also found this on the Oracle site, not clear if it is open source.<br>
Would be interesting if this was hooked up to Xj3D perhaps.  We could<br>
then integrate it into X3D-Edit.  Not clear if the following converter<br>
is open source or not; probably not, appears to be part of the<br>
Oracle database distribution.<br>
<br>
JAVA SHAPEFILE CONVERTER<br>
<a href="http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edition/downloads/jsfconvert-readme-129638.pdf" target="_blank">http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edition/downloads/jsfconvert-readme-129638.pdf</a><br>

<br>
all the best, Don<br>
--<br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br      <a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270   MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA  <a href="tel:%2B1.831.656.2149" value="+18316562149">+1.831.656.2149</a><br>
X3D, virtual worlds, underwater robots     <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
<br>
<br>
<br><br>---------- Mensagem encaminhada ----------<br>From: Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>><br>To: "Source@Web3d. Org" <<a href="mailto:source@web3d.org">source@web3d.org</a>>, X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Date: Tue, 30 Aug 2011 14:00:24 -0700<br>Subject: Re: [X3D-Public] Xj3D teleconference proposal: development branch merging<br>Advance notice:  we are combining forces on efforts to improve Xj3D.<br>
There will be an initial call this week on the Web3D teleconference<br>
line to follow up on SIGGRAPH discussions on the following topics:<br>
<br>
- merging VT and PartDB code with NPS branch to form a development branch<br>
- identifying improvements and needs<br>
- examining example unit tests to help inform future changes<br>
- encouraging greater participation<br>
- preparing for a move to SourceForge or GitHub by end of year<br>
<br>
Planned time:<br>
<br>
Thursday 1 September 1500 pacific, 1800 eastern, which equals<br>
Friday 2 September 0700 in Korea<br>
<br>
We will post minutes afterward to the source & x3d-public mailing lists.<br>
<br>
If you are already coding on the Xj3D source, or want to, please<br>
join us.  This meeting is about choreographing the initial merger<br>
of contributions, future calls will occur that are focused on how<br>
others can best engage and contribute.  Looking forward to continued<br>
progress on all the stellar work accomplished by the Yumetech team.<br>
<br>
<a href="http://www.xj3d.org" target="_blank">http://www.xj3d.org</a><br>
<a href="https://savage.nps.edu/Savage/developers.html#Xj3D" target="_blank">https://savage.nps.edu/Savage/developers.html#Xj3D</a><br>
<br>
all the best, Don<br>
--<br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br      <a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270   MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA  <a href="tel:%2B1.831.656.2149" value="+18316562149">+1.831.656.2149</a><br>
X3D, virtual worlds, underwater robots     <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
<br>
<br>
<br><br>---------- Mensagem encaminhada ----------<br>From: Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>><br>To: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Date: Tue, 30 Aug 2011 14:42:29 -0700<br>Subject: [X3D-Public] X3D-Edit update: support for version 3.3 validation and <unit> statement<br>We have just released a new version of X3D-Edit that includes<br>
DTD and Schema validation of X3D version 3.3 scenes.  Also included<br>
is an editing panel for the new <unit> statement which allows<br>
per-scene changes to base units for angle, length, force and<br>
mass.  This editing pane includes an overridable selection<br>
menu that conveniently offers a large number of common conversion<br>
factors.  The <unit> capability lets scene data be recorded using<br>
the original values, with consistent conversion back to baseline<br>
radians/meters/newtons/kilograms throughout.<br>
<br>
X3D-Edit and X3D Schematron are available online as open source.<br>
<a href="https://savage.nps.edu/X3D-Edit" target="_blank">https://savage.nps.edu/X3D-Edit</a><br>
<a href="http://www.web3d.org/x3d/tools/schematron/X3dSchematron.html" target="_blank">http://www.web3d.org/x3d/tools/schematron/X3dSchematron.html</a><br>
<br>
Test reports and feedback welcome.<br>
<br>
p.s. Over the next month I plan to add custom editing support for each<br>
of the new volvis nodes.  I will also continue writing quality-assurance<br>
tests for X3D scenes containing those nodes using the X3D Schematron<br>
rule set.  It would be good to test these capabilities using the<br>
medical working group example scenes published by VT.<br>
<a href="https://snoid.sv.vt.edu/medical/X3DVolumes" target="_blank">https://snoid.sv.vt.edu/medical/X3DVolumes</a><br>
<br>
all the best, Don<br>
--<br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br      <a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270   MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA  <a href="tel:%2B1.831.656.2149" value="+18316562149">+1.831.656.2149</a><br>
X3D, virtual worlds, underwater robots     <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
<br>
<br>
<br><br>---------- Mensagem encaminhada ----------<br>From: John Carlson <<a href="mailto:john.carlson3@sbcglobal.net">john.carlson3@sbcglobal.net</a>><br>To: "<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a> mailing list" <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Date: Tue, 30 Aug 2011 19:58:12 -0700<br>Subject: Re: [X3D-Public] Why use document technology for saving a 3D world?<br>George Carlin on saving the planet<br>
<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eScDfYzMEEw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=eScDfYzMEEw</a><br>
<br>
John<br>
<br>
<br>
<br><br>---------- Mensagem encaminhada ----------<br>From: <a href="mailto:o.akinwusi@bradford.ac.uk">o.akinwusi@bradford.ac.uk</a><br>To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>Date: Wed, 31 Aug 2011 16:39:50 +0000<br>
Subject: [X3D-Public] (no subject)<br>Hi everyone,<br>
<br>
I would like help with a scene I am working on. I am trying to add a HUD to my scene but my HUD is not following the camera. It is just static. The address of the scene is <a href="http://www.virtualscim.com/VR/sceneTest.x3d" target="_blank">www.virtualscim.com/VR/sceneTest.x3d</a><br>

<br>
Thanks,<br>
<br>
Lola<br>
Software: vivaty and X3D-edit<br>
Version: 3.2<br>
------------------<br>
<br>
<br>
<br>_______________________________________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><font color="#888888">Eduardo de Lucena Falcão<br>Graduando em Ciência da Computação - UFPB</font><div><font color="#888888">Oracle Certified Professional Java SE 6 Programmer<br>
Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística - LabTEVE<br><a href="http://edufalcao.wordpress.com/" target="_blank">http://edufalcao.wordpress.com/</a></font></div><br>
</div>