<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    IMHO the best solution is to let the graphics driver handle it.
    There are those that intercept OpenGL and/or DirectX and generate
    viewpoint(s) as needed and do whatever it takes to apply it to the
    display, whether that's anaglyphic, side-by-side, interlace,
    headgear, or multi-view-autostereo. Unfortunately good support for
    such things is fleeting. A company called More had a nice one, but I
    think they're extinct. I do wish that hardware makers would publish
    good specs/code/docs/examples to all open-sourcers to do their
    magic. That said, it should be possible to make a stereo shader,
    right?<br>
    <br>
    Dave A.<br>
    <br>
    On 9/13/2011 8:17 PM, Charles P. Lamb wrote:
    <blockquote
      cite="mid:6DDF065A34344E22846CA9608D83D1AD@charlesktvli72"
      type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      <meta name="GENERATOR" content="MSHTML 8.00.6001.19120">
      <style></style>
      <div><font face="Arial" size="2">Lately, I've been thinking
          about how to best produce stereo imagery using X3D.  I've
          noticed that FreeWRL does it all in the browser.  I'm
          wondering if a better approach is to have two active viewpoint
          nodes--one mapped to the browser left image display and one to
          the browser right image display.  This will allow for more
          flexibility.</font></div>
      <div> </div>
      <div><font face="Arial" size="2">The problem is that at least
          one of the parameters belongs in both the browser side and in
          the scene side.  Although the lines of sight are almost always
          set as parallel I can imagine a user wanting to experiment
          with non-parallel lines of sight.  I can see the
          inter-aperture distance changed within the scene as a creative
          decision.  However, the intra-aperture distance will also need
          to be changed based on the size of the display and the
          distance to the viewer.</font></div>
      <div> </div>
      <div><font face="Arial" size="2">Anyone have any other thoughts?</font></div>
      <div> </div>
      <div><font face="Arial" size="2">Charles P. Lamb</font></div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
X3D-Public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <p class="avgcert" color="#000000" align="left">No virus found in
        this message.<br>
        Checked by AVG - <a moz-do-not-send="true"
          href="http://www.avg.com">www.avg.com</a><br>
        Version: 10.0.1410 / Virus Database: 1520/3897 - Release Date:
        09/14/11</p>
    </blockquote>
  </body>
</html>