<div style="FONT-FAMILY: Arial; COLOR: #000000; FONT-SIZE: 12px"><DIV>That's fantastic news about Octaga. I hope their Java SAI is still intact.</DIV><DIV></DIV><DIV> </DIV><DIV>Russ Kinter</DIV><DIV> </DIV><DIV> </DIV><DIV style="MARGIN: 5px 0px; BORDER-TOP: #bcbcbc 1px solid"></DIV><SPAN style="FONT-FAMILY: arial; COLOR: #000000; FONT-SIZE: 12px">On 04/18/12, <SPAN>Don Brutzman<brutzman@nps.edu></SPAN> wrote:</SPAN><DIV> </DIV><DIV style="FONT-FAMILY: arial; COLOR: #000000; FONT-SIZE: 12px">Attendees: Vince Marchetti, Dick Puk, Hyokwang Lee, Don Brutzman.<BR>Regrets: Myeong Wong Lee (brief appearance), Anita Havele (at WWW W012).<BR><BR>1. Big news from Vince: Octaga has again released a public player!<BR><BR><A class=parsedLink href="http://www.octagavs.com/" target=_blank>http://www.octagavs.com</A><BR><BR>Get the new Octaga Player 4.0 (16 January 2012)<BR><A class=parsedLink href="http://www.octagavs.com/company/news-archive/128-get-the-new-octaga-player-40" target=_blank>http://www.octagavs.com/company/news-archive/128-get-the-new-octaga-player-40</A><BR><BR>> Octaga Visual Solutions has released Octaga Player 4.0 for sale from our web site. Octaga Player is a high quality interactive 3D viewer capable of displaying X3D and VRML files, in addition to a wide variety of multimedia content.<BR>> <BR>> You can download and run the Player for free, with certain limitations, or buy a license in our web-shop and run the Player without any limitations. Read more and buy Octaga Player.<BR><BR>Download:<BR><A class=parsedLink href="http://www.octagavs.com/softwarem/octaga-player" target=_blank>http://www.octagavs.com/softwarem/octaga-player</A><BR><BR>2 Windows versions were shown on that page:<BR>Octaga Player and<BR>Octaga Player x64<BR><BR>> Minimum system requirements:<BR>> <BR>> OS: Windows XP / Vista / 7<BR>> Processor: Dual-core 2.0GHz Intel or AMD CPU<BR>> RAM: 4GB<BR>> Graphics card: NVIDIA® GeForce® 8600 or ATI Radeon™ HD 2600 or better<BR>> Graphics card memory: 256 MB<BR>> Updated graphics drivers supporting OpenGL 2.1<BR>> Hard drive: 10 GB free space<BR><BR>Advertised features are impressive:<BR><BR>> Handles huge models (up to 100 million polygons in a single scene) allowing highly detailed models where every nut and bolt is visible.<BR>> Enables highly realistic, visually impressive models through the use of advanced rendering features.<BR>> Based on X3D, the ISO standard for interactive 3D graphics, reuse of models is ensured.<BR>> Highly optimized animation support.<BR>> Strong support for integration of audio, video and images.<BR>> Supports video and image export.<BR>> Supports multi-screen setups based on AMD Eyefinity or nVidia Surround.<BR><BR>Some good news / bad news here: Vince thinks that they have partly<BR>broken some of their past implementation of NURBS, he has sent them<BR>a note about this. More information about those issues can be found at<BR>X3D Rendering of NURBS surfaces: Example models and browser support<BR><A class=parsedLink href="http://www.kshell.com/pages/nurbs_surface_demo/" target=_blank>http://www.kshell.com/pages/nurbs_surface_demo/</A><BR><BR>The free version is free to download for non-commercial use and has<BR>a rich set of capabilities. Full-license version (no floating logo,<BR>many developer options like wireframe, recording, etc. added):<BR>99 Euros (~ $130) via Pay Pal.<BR><BR>Test reports of free plugin follow.<BR><BR>Vince, Windows XP sp3 (32 bit)<BR>- passed: application, plugin for IE8<BR><BR>Don, Windows 7 (64 bit), required reboot<BR>- passed: application, plugin with Firefox 11, Chrome, Opera<BR>- failed: plugin with Apple Safari, Internet Explorer 9<BR><BR>... sounds of enthusiastic cheering and applause in background! 8)<BR><BR><BR>2. Vince has also made some changes to a local copy of the Xj3D Source<BR>for better NURBS handling. He is building against the NPS branch.<BR>He has also done some work on QuadSet/IndexedQuadSet nodes. We'll<BR>be happy to integrate that code when Vince is ready to hand it off.<BR><BR>p.s. Hyo mentioned last week that PartDB may also have some valuable<BR>additions to the Xj3D codebase over the next few months. We all<BR>plan to test and integrate them together on the NPS branch before<BR>we integrate them back into the trunk.<BR><BR><A class=parsedLink href="https://savage.nps.edu/Savage/developers.html#Xj3D" target=_blank>https://savage.nps.edu/Savage/developers.html#Xj3D</A><BR><BR><BR>3. Dick discussed the X3D 3.3 Medical Interchange (MedInterchange)<BR>Profile with Nick Polys, cochair of Medical Working Group. He reports<BR>that they are not yet ready to include NURBS Level 2. This is a good<BR>possibility for future work.<BR><BR><BR>4. Vince reports that the uploading of .x3d content to the wiki is<BR>now working. However there is some kind of security filter that is<BR>barking about the head/meta tags - Len can you please fix?<BR><BR><BR>5. X3D Validator has been tested satisfactorily by Vince.<BR>It now includes pretty-print HTML lets you test online links are OK.<BR><A class=parsedLink href="https://savage.nps.edu/X3dValidator" target=_blank>https://savage.nps.edu/X3dValidator</A><BR><BR>If there are any "gotcha" issues or surprises in CAD, NURBS or other<BR>scenes, please identify them to me so that we can write a Schematron<BR>rule to detect them.<BR><BR>For example, if we remove the following from a scene with NURBS:<BR><component level='4' name='NURBS'/><BR><A class=parsedLink href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/NURBS/TrimmedNurbsWithHole.x3d" target=_blank>http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/NURBS/TrimmedNurbsWithHole.x3d</A> <BR><BR>> Performing X3D Schematron check...<BR>> <X3D profile='Immersive'> doesn't match contained nodes, increase profile or add needed <component/> definition(s) [/X3D, error]<BR>> <X3D profile='Immersive'> is indicated, but nodes in scene have actual profile='Full' [/X3D, info] Error(s) detected during this validation test. X3D Schematron check: fail.<BR><BR>That is is a good test, because it failed and indicated why. The test itself<BR>could be improved to indicate the required component that is needed.<BR><BR>However changing the level value to level="1" passed Schematron validation-<BR>which is erroneous. (Interesting there is no way to test this with DTD<BR>or Schema).<BR><BR>So there are 2 tests that might be improved, and I will work on that.<BR>Further test cases welcome. We also save the test cases to ensure that<BR>future rules work on future content.<BR><BR><BR>6. Hyo asked Vince if he can provide a demo at the Web3D Conference<BR>and a SIGGRAPH Birds of a Feature (BOF) session. He is working on<BR>attendance - the group will provide remote access for him if needed.<BR><BR><BR>7. Vince added some further resources to the CAD Wiki - thanks!<BR><BR>Web3D -> Wiki -> Working Groups -> CAD<BR><A class=parsedLink href="http://web3d.org/x3d/wiki/index.php/X3D_CAD" target=_blank>http://web3d.org/x3d/wiki/index.php/X3D_CAD</A><BR><BR>NURBS Patch Surface demonstration scenes and explanations for implementations by Vincent Marchetti<BR><A class=parsedLink href="http://www.kshell.com/pages/nurbs_surface_demo" target=_blank>http://www.kshell.com/pages/nurbs_surface_demo</A><BR><BR>NURBS Trimmed Surface Examples of NurbsTrimmedSurface node with internal trimming curves by Vincent Marchetti<BR><A class=parsedLink href="http://www.kshell.com/pages/trimmed_nurbs_demo" target=_blank>http://www.kshell.com/pages/trimmed_nurbs_demo</A><BR><BR><BR>8. We discussed the X3D Specification Checker report from this<BR>morning's X3D meeting. It is a cool tool that found some minor<BR>issues in the CAD component, but nothing major. It also can<BR>produce interface diagrams for X3D nodes, which might be useful<BR>in our specification development someday.<BR><BR>Thanks everyone for the steady progress today.<BR><BR>Our next CAD meeting will be next month.<BR><BR>all the best, Don<BR>-- <BR>Don Brutzman Naval Postgraduate School, Code USW/Br <A class=parsedEmail href="mailto:brutzman@nps.edu" target=_blank>brutzman@nps.edu</A><BR>Watkins 270, MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA +1.831.656.2149<BR>X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <A class=parsedLink href="http://faculty.nps.edu/brutzman" target=_blank>http://faculty.nps.edu/brutzman</A><BR><BR><BR><BR><HR SIZE=1><BR>_______________________________________________<BR>X3D-Public mailing list<BR><A class=parsedEmail href="mailto:X3D-Public@web3d.org" target=_blank>X3D-Public@web3d.org</A><BR><A class=parsedLink href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target=_blank>http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</A><BR></DIV></div>