<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hi all;<div><br></div><div>The FreeWRL team is silently working away on the code base for various devices.</div><div><br></div><div>If you are so inclined, please feel free to try a snapshot of the Android build;</div><div><br></div><div><br>1) get <a href="http://freewrl.sourceforge.net/FreeWRL-debug-unaligned.apk">http://freewrl.sourceforge.net/FreeWRL-debug-unaligned.apk</a><br></div><div><br></div><div>2) in the Downloads app, install it.  </div><div><br></div><div>It requests permissions to read/write to the SDCard, as that's where it will get </div><div>user-supplied x3d assets from in the next release. </div><div><br></div><div>Right now, the input file is not selectable (next release we expect) but if you are inquisitive, the </div><div>app file can be modified and your own input placed in the "assets/blankScreen.wrl.mp3" </div><div>file. ;-)</div><div><br></div><div>The rendering engine is coming along quite well; work will focus on allowing the user to </div><div>select which file to display.</div><div><br></div><div>This release is possible thanks to the volunteers @ the FreeWRL project; please feel</div><div>free to come along and join in.</div><div><br></div><div>John A. Stewart.</div><div><br></div></body></html>