<html dir="ltr">
    <head>
        <style type="text/css" id="owaParaStyle">P {margin-top:0;margin-bottom:0;}P {margin-top:0;margin-bottom:0;}</style>
    </head>
    <body style="margin:0;padding:0">
        Hi Sven-Erik<br /><br />Maybe EUR 0.02 from my side:<br /><br />You think about "multi X3D nodes and non X3D nodes like<br />CarSim interfacing Mathworks Simulink."""<br /><br />And you think about using an open protocol like one from the IETF.<br /><br />I'm not sure about the network architecture you are aiming at (would be in-<br />teresting to know), but regarding the network interface within the Web3D scene,<br />I guess you would like to use something "Network Sensor" like (something that<br />provides event distribution from one scene instance to all instances, shared<br />states that are stored on the server and can be modified/influenced by any<br />scene instance) and something for chat and avatars.<br /><br />If this is true, maybe you can take advantage of the results of my<br />experimental(!) open source project http://simulrr.sourceforge.net .<br />That open source project (currently pre-alpha and currently stopped)<br />provides some X3D prototypes that examplify a network interface<br />that is <span style="font-weight: bold;">more specific than the Network Sensor</span> and hence <span style="font-weight: bold;">more easy-to-use</span><br />yet experimental and of course it *uses* the Network Sensor. I do not only use<br />server side calculations provided by the network sensor natively, but<br />additionally I use what I call CBSS (Client Based Server Software) and an<br />arbitration mechanism that selects one scene instance to execute the CBSS.<br /><br />Hence you can implement your own "server" software without changing the server.<br /><br />I do not mean you can use those X3D prototypes unchanged (although it could<br />be an interesting challenge to join or fork the sourceforge project and<br />implement XMPP support), but maybe you find some ideas about the interfaces<br />of those X3D Prototypes that are helpful for your students.<br /><br />The X3D prototypes and the Concepts' Descriptions are licensed by an LGPL<br />so you can do derivative work without bad conscience.<br /><br />Description:<br />http://members.chello.at/christoph.valentin/concepts/000_Synopsis.pdf<br /><br />I have stopped that project for personal reasons, so you need not worry about<br />a huge amount of updates :-)<br /><br />Kind regards<br />Christoph<br /> <blockquote type="cite">
        <p>-------- Original-Nachricht --------<br />Datum: Sun, 18 Nov 2012 14:16:15 +0000<br />Von: Sven-Erik Tiberg <Sven-Erik.Tiberg@ltu.se><br />An: "pyth7@verizon.net" <pyth7@verizon.net>, "christoph.valentin@gmx.at" <christoph.valentin@gmx.at><br />CC: "x3d-public@web3d.org" <x3d-public@web3d.org><br />Betreff: RE: Re: [X3D-Public] XMPP / XML schema JScript ( Networksensor )<br /><br /></p>
        <div style="direction:ltr;font-family:Tahoma;color:#000000;font-size:10pt;">Hi pyth7<br /><br /> Mybee you are right on it's a "Walking dead" <br /> But way alternative can you come up with on a open source network protocol suited multi X3D nodes and non X3D nodes like CarSim interfacing Mathworks Simulink.<br /> Togther forming a driver simulator.<br /> I'm just go 2 groups of students readdy to make this happend.<br /> Can be a option to in RT transfere positions, rotation,,,, and live video to handle a model car.<br /> An area of applications for this projeare are supporting car testing under arctic conditions.<br /><br /> So please tell me any optional protocol to use before we put more effort into usiing RT-XMPP for X3D space and Matworks / Simulink MU system.<br /><br /> /Sven-Erik Tiberg<br /><br /><br />
        <div style="font-family:Times New Roman;color:#000000;font-size:16px"> <hr />
        <div id="divRpF11270" style="direction:ltr;"> <font face="Tahoma" size="2" color="#000000"><strong>From:</strong> <a href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=pyth7%40verizon.net">pyth7@verizon.net</a> [<a href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=pyth7%40verizon.net">pyth7@verizon.net]</a><br /><strong>Sent:</strong> Friday, October 26, 2012 2:28 PM<br /><strong>To:</strong> <a href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=christoph.valentin%40gmx.at">christoph.valentin@gmx.at;</a> Sven-Erik Tiberg<br /><strong>Cc:</strong> <a href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=x3d-public%40web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br /><strong>Subject:</strong> Re: Re: [X3D-Public] XMPP / XML schema JScript ( Networksensor )<br /></font><br /> </div>
        <div> </div>
        <div>
        <div style="font-family:Arial;color:#000000;font-size:12px">
        <div> 
        <div>Is this the plot for an upcoming episode  of the "Walking Dead"?</div>
        </div>
        <div> </div>
        <div> </div>
        <div style="margin:5px 0px;border-top:#bcbcbc 1px solid"> </div>
        <span style="font-family:arial;color:#000000;font-size:12px">On 10/26/12, <span> Christoph <a href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=Valentin%26lt%3Bchristoph.valentin%40gmx.at">Valentin<christoph.valentin@gmx.at></a></span> wrote:</span>
        <div> </div>
        <div style="font-family:arial;color:#000000;font-size:12px">Hi Sven-Erik<br /><br /> So, when it's about the Network Sensor, we had a discussion about evolution of the Network Sensor concept.<br /><br /> This was during January through March 2011, in the thread "The Network Sensor is not enough".<br /><br /> Original e-mail was this: <a target="_blank" href="http://www.web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2011-January/001401.html" class="parsedLink"> http://www.web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2011-January/001401.html</a><br /><br /> All the best<br /> Christoph<br /><br /><br /> -----UrsprÃ&frac14;ngliche Nachricht-----<br /> Gesendet: Thursday, 25 October 2012 um 16:28:08 Uhr<br /> Von: "Don Brutzman" <<a target="_blank" href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=brutzman%40nps.edu" class="parsedEmail">brutzman@nps.edu</a>><br /> An: "Sven-Erik Tiberg" <<a target="_blank" href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=Sven-Erik.Tiberg%40ltu.se" class="parsedEmail">Sven-Erik.Tiberg@ltu.se</a>><br /> Betreff: Re: [X3D-Public] XMPP / XML schema JScript ( Networksensor )<br /> On 10/22/2012 10:16 AM, Sven-Erik Tiberg wrote:<br /> > Hi<br /> > <br /> > Some time ago it was a tread regarding interfacing jscript to x3d scenes with suggestions for Node name suggestions for routing.<br /> > <br /> > Seems to remember that there are a suggestion for a group working with making a Networksensor similar interface for JScript / Python.<br /> > <br /> > Any tips on these items?<br /><br /> Hi Sven-Erik<br /><br /> High-water mark for the NetworkSensor node effort is maintained in the X3D Basic Examples under Networking.<br /><br /><a target="_blank" href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Networking" class="parsedLink">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Networking</a><br /><br /> This directory documents attempts to define and build a new NetworkSensor node for X3D. Although useful design progress was made by the X3D working group, this work did not reach closure because author-written implementations did not appear to be possible using  X3D prototypes. Further implementation and evaluation work might someday be pursued using an X3D browser implementation.<br /><br /><a target="_blank" href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Networking/NetworkSensorConnectionNodes.html" class="parsedLink">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Networking/NetworkSensorConnectionNodes.html</a> (attached)<br /><br /> Examples of additional networking techniques for X3D can also be added to this archive. Of related interest: the Distributed Interactive Simulation (DIS) examples in this archive, which include native X3D support for the IEEE Distributed Interactive Simulation  (DIS) networking-protocol standard.<br /><br /><a target="_blank" href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/DistributedInteractiveSimulation" class="parsedLink">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/DistributedInteractiveSimulation</a><br /><a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Distributed_Interactive_Simulation" class="parsedLink">http://en.wikipedia.org/wiki/Distributed_Interactive_Simulation</a><br /><br /> all the best, Don<br /> -- <br /> Don Brutzman Naval Postgraduate School, Code USW/Br <a target="_blank" href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=brutzman%40nps.edu" class="parsedEmail"> brutzman@nps.edu</a><br /> Watkins 270, MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA +1.831.656.2149<br /> X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a target="_blank" href="http://faculty.nps.edu/brutzman" class="parsedLink"> http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br /> _______________________________________________<br /> X3D-Public mailing list<br /><a target="_blank" href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=X3D-Public%40web3d.org" class="parsedEmail">X3D-Public@web3d.org</a><br /><a target="_blank" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" class="parsedLink">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br /><br /> _______________________________________________<br /> X3D-Public mailing list<br /><a target="_blank" href="https://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=28383878&t=de723125882.1353363099.5feec7d0&to=X3D-Public%40web3d.org" class="parsedEmail">X3D-Public@web3d.org</a><br /><a target="_blank" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" class="parsedLink">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br /> </div>
        </div>
        </div>
        </div>
        </div>
        </blockquote>
    </body>
</html>