Hi Michalis,<div><br></div><div><br></div><div>Great test files :-)</div><div>If that can be helpful, here are screenshots when they're rendered in Contact, Octaga and Instant Player:</div><div><a href="https://github.com/wildpeaks/x3d-multi-texture/archive/master.zip">https://github.com/wildpeaks/x3d-multi-texture/archive/master.zip</a><br>

<br><br>See you,</div><div>Cecile<br><br><div class="gmail_quote">2013/5/6 Michalis Kamburelis <span dir="ltr"><<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Hi,<br>
<br>
As promised, I created a number of test files to check X3D multi-texturing support in various browsers. You can download them (as zip, or one-by-one, or from SVN) from this page:<br>
<br>
  <a href="http://castle-engine.sourceforge.net/x3d_multi_texturing.php" target="_blank">http://castle-engine.<u></u>sourceforge.net/x3d_multi_<u></u>texturing.php</a><br>
<br>
There's also a description and reference screenshot for each test. I also moved to that page the description of all problems/my proposed solutions related to X3D multi-texturing (and also one issue that actually concerns single-texturing but is related to multi-texturing, see the bottom).<br>


<br>
Most of these examples are cleaned, extended (and with much more comments) tests from view3dscene(Castle Game Engine) demo_models. They were cleaned to not use various vie3dscene(Castle Game Engine) specific extensions.<br>


<br>
I will be working on these tests more this week. Primary task is now to gather how well other X3D browsers handle them. Right now I simply tested them with view3dscene and FreeWRL (the latter doesn't seem to support much besides basic multi-texturing; all MultiTexture.mode/source/<u></u>function values seem ignored).<br>


<br>
I'm sure I will also find more ideas to extend/improve these tests.<br>
<br>
Comments are of course welcome. Especially:<br>
1. How other X3D browser implementors feel about the problems and proposed solutions on that page. Would you be in favor of applying such clarifications to X3D multi-texturing specification (texturing component)? Or would you prefer different clarifications?<br>


2. How do other browsers behave on these test files.<br>
<br>
Regards,<br>
Michalis</blockquote></div></div>