<div dir="ltr">(apologies if this is duplicate)<div><br></div><div><br></div><div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr"><div><span style="font-size:medium;font-family:Helvetica">Hi all;</span><br></div><span style="border-spacing:0px;border-collapse:separate;font-size:medium;font-family:Helvetica"><div>

<br></div><div>I've released another version of FreeX3D for Android to the Google Play store, and have updated the FreeWRL library as outlined below: </div><div><br></div><div><div>    - Working more on the interaction with Android; "persistence but conservative" is the current philosophy; we will work on the "conservative" part as time goes on.</div>

<div><br></div><div>    - X3D CAD nodes (QuadSet, IndexedQuadSet CADAssembly CADFace CADLayer CADPart) now supported in the FreeWRL library;</div><div><br></div><div>    - random bugs/issues fixed;</div><div><br></div><div>

    - Android "help" button brings up browser with FreeX3D.org web pages; </div><div><br></div><div>    - Android button to invoke gmail to make communication with Android-specific developer (me) easier;</div><div>

<br></div><div>    - Android Internal work to report loading status is ongoing.</div></div><div><br></div><div><br></div><div>The CAD nodes are part of the FreeWRL base library, so FreeWRL compiled on any platform will have these new nodes. (<a href="http://freewrl.org" target="_blank">http://freewrl.org</a>)</div>

<div><br></div><div>FreeX3D "expands" FreeWRL by doing non-X3D things, like supporting STL. (<a href="http://freex3d.org" target="_blank">http://freex3d.org</a>)</div><div><br></div><div>FreeWRL is totally shader-based OpenGL (and GLES-2.0) rendering. The old "fixed function" OpenGL calls are long gone. There are a handful of developers working on the FreeWRL library in a part-time basis.</div>

<div><br></div><div>Comments more than welcome;</div><div><br></div><div>John Alexander Stewart</div></span></div>
</div><br></div></div>