<html><head></head><body>All true. But then, you generally use some bitmap library which already supports most popular formats, so its not like you have to reinvent any wheels.<br><br><div class="gmail_quote">Michalis Kamburelis <michalis.kambi@gmail.com> wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<pre class="k9mail">Dave A wrote:<br /><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 1ex 0.8ex; border-left: 1px solid #729fcf; padding-left: 1ex;">I don't know if I would recommend it (I might recommend PNG), but I<br />would expect all players to support all such common formats.</blockquote><br /><br />I would not include BMP in the X3D spec, recommending PNG and JPG is <br />much better IMHO --- better formats, better specifications etc.<br /><br />And note that *full* support for BMP is not really that common. Things <br />like RLE-compressed BMPs, bottom-up DIB, BI_JPEG / BI_PNG compression <br />inside (see <br /><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183381%28v=vs.85%29.aspx">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183381%28v=vs.85%29.aspx</a> <br />) are not universally supported. These features are also very seldom <br />used, so most people don't notice it.<br /><br />Michalis<br /></pre></blockquote></div><br>
-- <br>
Sent from my Android phone with K-9 Mail. Please excuse my brevity.</body></html>