<div>Hi,</div><div><br></div><div><br></div><div>An additional one that might be good to recommend is WebP: like JPEG2000,</div><div>it also has a file size advantage over JPEG and PNG and supports metadata,</div><div>and it's even already more widely supported in webbrowsers than JPEG2000 afaik.</div>

<div><br></div><div><br></div>See you,<div>Cecile<br><br><div class="gmail_quote">2013/8/18 Joe D Williams <span dir="ltr"><<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>></span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">What happened to JPEG2000. Didn't that have some good geo features?<br>
Joe<br>
<br>
----- Original Message ----- From: "Don Brutzman" <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>><br>
To: "Dave A" <<a href="mailto:dave@realmofconcepts.com" target="_blank">dave@realmofconcepts.com</a>><br>
Cc: "X3D Graphics public mailing list" <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Sent: Saturday, August 17, 2013 10:45 PM<br>
Subject: Re: [X3D-Public] support for .bmp image format, and possibly SVG<br>
<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Thanks for the helpful considerations.<br>
<br>
To be precise, PNG and JPG image formats are required for an X3D player.<br>
<br>
<a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/texturing.html#ImageTexture" target="_blank">http://www.web3d.org/files/<u></u>specifications/19775-1/V3.3/<u></u>Part01/components/texturing.<u></u>html#ImageTexture</a><br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
18.4.1 ImageTexture<br>
Browsers shall support the JPEG (see 2. [JPEG]) and PNG (see ISO/IEC 15948) image file formats. In addition, browsers may support other image formats (EXAMPLE  CGM, ISO/IEC 8632) that can be rendered into a 2D image. Support for the GIF format (see [GIF]) is also recommended (including transparency).<br>


</blockquote>
<br>
GIF is currently recommended, but will likely become required since it is so common and no longer encumbered.  That was the only reason it wasn't required in the first place.<br>
<br>
So, the prior proposal was whether to make BMP a recommended format for X3D player support in the preceding specification section.<br>
<br>
Also under consideration:  Scalable Vector Graphics (SVG) as a candidate ImageTexture format.  Feedback welcome.<br>
<br>
p.s. there aren't any sudden moves happening here... X3D v3.4 will take some time to play out.  Meanwhile X3D players are always welcome to add support for any formats they wish.<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA <a href="tel:%2B1.831.656.2149" value="+18316562149" target="_blank">+1.831.656.2149</a><br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">http://faculty.nps.edu/<u></u>brutzman</a><br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org" target="_blank">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/<u></u>listinfo/x3d-public_web3d.org</a> <br>
</blockquote>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org" target="_blank">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/<u></u>listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>