<div dir="ltr"><div>Hi Christoph,</div><div><br></div><div><br></div><div>Yes it could have an effect: if you aimed to make a multiuser scene in WebGL today,</div><div>WebRTC is what you'd use for the multiuser part; that's the basis for things like</div>

<div>Photon Cloud (<a href="http://cloud.exitgames.com">http://cloud.exitgames.com</a>) or PeerJS (<a href="http://peerjs.com">http://peerjs.com</a>) for example.</div><div><br></div><div><br></div><div>See you,</div><div>

Cecile</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">2013/9/12 Christoph Valentin <span dir="ltr"><<a href="mailto:christoph.valentin@gmx.at" target="_blank">christoph.valentin@gmx.at</a>></span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Can this have an affect on X3D multiuser scenes?<br>
<br>
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WebRTC" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/WebRTC</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>